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可能性 教案教學(xué)設(shè)計(西師版六年級下冊)

發(fā)布時間:2016-5-24 編輯:互聯(lián)網(wǎng) 手機版

麻城中心校  夏良緒

教學(xué)內(nèi)容

  小學(xué)六年級教科書第131頁例1、例2,課堂活動第1、2題,練習(xí)二十六第1--3題。

教學(xué)目標(biāo)

  1.通過實踐操作,體驗事件發(fā)生的可能性及游戲規(guī)則的公平性。

  2.進一步感受事件發(fā)生的可能性是有大小的,知道可以用一個數(shù)來表示可能性的大小。

  3.會求簡單事件發(fā)生的可能性。

教學(xué)重點

  感受不確定現(xiàn)象,討論比較簡單的用一個數(shù)來表示事件發(fā)生的可能性。

教具準備

  課件、乒乓球和卡片等。

教學(xué)過程

一、玩游戲?qū),?fù)習(xí)舊知

1、玩小魔術(shù),激趣。

2、玩真的:一個小紙團,任意放在一只手中,可能在哪一只手中,(可能在左手,也有可能在右手)也就是說有兩種可能性,可能性的大小是多少?(能回答給予鼓勵)

今天我們就來研究可能性大小的相關(guān)知識。(板書課題---可能性大。

3、檢測對以前所學(xué)知識的掌握情況:請用“一定”、“可能”、“不可能”來判斷下列事件發(fā)生的可能性,并簡要說明理由。

. 地球每天都在轉(zhuǎn)動。       (    )

. 三天后下雨。             (    )

. 太陽從西邊升起。         (    )

. 小方吃飯時用左手拿筷子。 (    )

. 小明的年齡比他爸爸小。   (    )

4、過渡語:對以前所學(xué)知識的掌握得非常好,相信這節(jié)課會合作愉快,輕松學(xué)會、掌握新知識。

二、動手操作,探究新知

  1. 摸乒乓球游戲(教學(xué)例1):出示課件

  (1) 教師口述并演示:袋中有3個相同的球,分別標(biāo)上數(shù)字1、2、3。從袋中任意摸出一個?赡苊鰩滋柷?有幾種可能的結(jié)果?你能用一個數(shù)來表示可能性的大小嗎?

  (2)猜一猜(四人小組內(nèi)合作議一議)。

學(xué)生:可能摸出1號球、2號球或3號球。

有3種可能的結(jié)果。

1號1/3,2號1/3,3號1/3(引導(dǎo)或鼓勵會用分數(shù)來表示可能性的大小了)

教師:也就是說,摸出三號球的可能性相同,都是1/3。

  (3)試一試(摸一摸)。兩個同學(xué)上臺(一個同學(xué)摸,一個同學(xué)或全班記----用畫“正”字的方法記錄)(摸、記、放回再摸,連續(xù)3--15次):驗證每個號球出現(xiàn)的可能性。

  (4)反饋明確:(摸出每個號球的次數(shù)接近;如果繼續(xù)摸下去,摸的次數(shù)越多,摸出每個號球的次數(shù)越接近),這說明從袋中摸出每個號球的可能性是相同的,摸出三號球的可能性都是(1/3)。

2、 摸卡片游戲(課堂活動第1題):(出示課件)

生:齊讀游戲規(guī)則。

師:這個游戲規(guī)則公平嗎?你是怎么想的?

生:同桌交流后匯報(公平,共10張,1和0各5張,各占一半,可能性是1/2)

師:也就是說,可能性相同的情況下,游戲規(guī)則具有公平性。

分左右兩組,各選兩位代表上臺,一人摸一人記錄,全班同學(xué)監(jiān)督:先摸3次,得分相差多少?再摸3次,......

  明確:取的次數(shù)越多,得分就越接近,勝的可能性就越接近,獲勝可能性是1/2。

教師小結(jié)游戲規(guī)則的公平性及事件發(fā)生的可能性。(事件發(fā)生的可能性有大有小,游戲規(guī)則中各方可能性相同的情況下,游戲規(guī)則才具有公平性。

過渡語:現(xiàn)實生活中,很多人為了賺錢,設(shè)計了一些不公平的游戲。希望同學(xué)們要高度警覺,不要中了這些人的圈套,上當(dāng)受騙。

  3.教學(xué)例2。

   轉(zhuǎn)盤游戲:出示一個大的轉(zhuǎn)盤 (上面有三個區(qū)域,紅色區(qū)域占整個圓盤1/2,黃色和藍色區(qū)域各占整個圓盤1/4)。

(1)游戲(方案)公平嗎?為什么?

生:不公平,……

師:也就是說,紅色區(qū)域的面積大,占了整個圓面積的1/2;黃色區(qū)域和藍色區(qū)域的面積小,各占整個圓面積的1/4;所以這個游戲規(guī)則不公平。同時也說明,面積越大,可能性越大。

  (2)怎樣設(shè)計這個轉(zhuǎn)盤才公平。

同桌交流后匯報:

平均分成三份,三種顏色各選擇其中一種,三人的可能性都是1/3。

平均分成四份,四種顏色各選擇其中一種,三人的可能性都是1/4。

(3)計算:指針停在四種顏色區(qū)域的可能性各是多少?(1/4)

如果轉(zhuǎn)動指針100次,估計大約會有多少次指針是停在紅色區(qū)(100*1/4=25)

4.抽牌游戲:1、2、3、4四張牌,抽出小于3的甲勝,大于3的乙勝。

這樣約定公平嗎?為什么?

小于3的有1和2,占四張中的二張,可能性是1/2。

大于3的只有4,占四張中的一張,可能性是1/4。

你愿意是甲,還是乙?(甲--選擇可能性大的)

師:這說明了什么?(數(shù)量越多,可能性越大。

三、運用新知,解決問題

  1.練習(xí):練習(xí)二十六第2--3題。

  要求:學(xué)生先獨立完成,再同桌互議,最后集體反饋、評價。

四、學(xué)生談收獲

  通過這節(jié)課的學(xué)習(xí),談一談你有哪些收獲?

附板書設(shè)計:

  

可能性的大小

1號---------1/3         紅區(qū)-------1/2           小于3的--------1/2

2號---------1/3         黃區(qū)-------1/4

3號---------1/3         黃區(qū)-------1/4           大于3的--------1/4

可能性相同--------公平   面積越大,可能性越大   數(shù)量越多,可能性越大