日韩经典一区,日韩a免费,国产欧美一区二区三区观看,日韩一区国产二区欧美三,精品日韩欧美一区二区三区在线播放,国产免费一级视频,日韩国产一区二区

《統(tǒng)計與可能性》教學(xué)設(shè)計(蘇教國標(biāo)版三年級教案設(shè)計)

發(fā)布時間:2016-4-7 編輯:互聯(lián)網(wǎng) 手機(jī)版

 

 課題 統(tǒng)計與可能性1 課型 新授

第一課時

教學(xué)目標(biāo) 1、經(jīng)歷與體驗收集、整理、分析數(shù)據(jù)的過程,學(xué)會用畫正字的方法收集整理數(shù)據(jù),體會統(tǒng)計是研究解決問題的方法之一。

2、經(jīng)歷試驗的具體過程,能對試驗可能發(fā)生的結(jié)果做出簡單判斷,并做出適當(dāng)解釋,從中體驗?zāi)承┦录l(fā)生的可能性是相等的。

3、培養(yǎng)積極參與數(shù)學(xué)活動的意識,初步感受動手試驗是獲得科學(xué)結(jié)論一種有效方法,激發(fā)主動學(xué)習(xí)的積極性,進(jìn)一步發(fā)展與他人合作交流的意識和能力。

教學(xué)

重難點 重點是通過活動認(rèn)識一些事件發(fā)生的等可能性,難點是理解任意摸一次球,紅球和黃球的機(jī)會是相等的。

教學(xué)準(zhǔn)備 教學(xué)課件,紅球、黃球、布袋若干, 正方體

教學(xué)過程設(shè)計

第一課時

教學(xué)內(nèi)容 師生活動

一、故事導(dǎo)入,復(fù)習(xí)活動

3-5分鐘

二、活動體驗,感受過程

20-25分鐘

三、拓展深化

5-10分鐘

四、課堂總結(jié)

3-5分鐘

1、阿凡提的故事 :阿凡提在地主巴依老爺家辛辛苦苦干了一年活,小氣的巴依不想付工資給阿凡提,于是想了個歪主意.對阿凡提說:“阿凡提,我這兒這兩張紙條讓你抽,上面分別寫著“付工資”“”和 “不付工資 ” , 如果你抽到哪一張,我們就按哪一張上寫的辦,你還是有一半機(jī)會的哦”。如果你是阿凡提,你會怎樣想?(引出“可能”)

2、復(fù)習(xí)“一定”“可能!

(1)    出示裝有3個紅球的口袋,提問:如果從中任意摸出一個球,該用哪種詞語來描述摸球結(jié)果?(一定摸出是紅球)

(2)    往口袋加入3個黃球,提問:如果從這樣的口袋中任意摸出一個球,該用哪種詞語來描述摸球結(jié)果?(可能摸出是紅球,可能摸出是黃球)

3、揭題:在我們生活中,有些事情一定會發(fā)生,有些事情不一定會發(fā)生,只能說具有可能性,今天,我們繼續(xù)研究可能性問題。(板書:可能性)

1、擲硬幣游戲,初步感受可能性。游戲規(guī)則。1、豎著把硬幣放在10厘米左右的高處讓硬幣自由落在杯中每人拋10次 。2、用自己喜歡的方法在草稿紙上做好記錄。3、拋完后,小組長統(tǒng)計本小組的情況并匯總,填好記錄表 ,組內(nèi)同學(xué)共同校對。4、活動時我們要互相合作,有秩序,保持安靜。

教師統(tǒng)計:思考:出現(xiàn)正面和反面的可能性是怎樣的?先在小組里討論.

(結(jié)論:有正有反,次數(shù)差不多)

2、摸球游戲

(1)    猜測

出示口袋:口袋加入3個黃球,提問:如果遮住眼睛從這個口袋中每次任意摸出一個球,摸出以后再把球放回口袋,一共摸40次,猜一猜,紅球和黃球可能各摸多少次?

學(xué)生自由猜測。(許多偉大的發(fā)明和發(fā)現(xiàn)都是從猜測開始的,如歌德巴赫猜想,但有了猜想還要繼續(xù)驗證。數(shù)學(xué)家陳景潤經(jīng)過驗證,證明了歌德巴赫猜想因為實踐是檢驗真理的唯一標(biāo)準(zhǔn))。

(2)驗證

這僅僅是我們的猜測,向知道自己猜測的對不對,我們可以怎么做?(摸一摸)

游戲規(guī)則:1、摸前先把袋中球攪一攪,然后轉(zhuǎn)過臉去從中任意摸一個,摸出后回頭看一看,給大家看自己摸到的是什么顏色的球,把球再放入口袋中,按這樣,大家輪流摸,一共40次 。2、組長用畫“正”字的方法來記錄。3、摸完后,組長填寫統(tǒng)計表 ,其他同學(xué)負(fù)責(zé)校對。4、活動時我們要互相合作,互相謙讓,控制好音量,請各小組在小組長的帶領(lǐng)下分工。 

怎樣用畫“正”的方法來記錄,誰來給我們介紹一下?教師在黑板演示一下。

A、明確分工:活動時我們要互相合作,互相幫助,這樣才能順利完成任務(wù),請各小組在小組長的帶領(lǐng)下分工,組長記錄,副組長數(shù)次數(shù),其余監(jiān)督。

B、活動體驗:學(xué)生分組試驗,填寫統(tǒng)計表,教師巡回指導(dǎo)

(2)    歸納

小組匯報統(tǒng)計結(jié)果,教師實物展示。

紅球      

黃球

合計 紅球 黃球

次數(shù)

提問:統(tǒng)計的結(jié)果和我們的猜測差不多嗎?我們將各小組結(jié)果進(jìn)行比較,你有什么發(fā)現(xiàn)?如果繼續(xù)摸下去,摸到紅球的次數(shù)和黃球的次數(shù)會怎樣?

學(xué)生:摸到可能是紅,也可能是黃,次數(shù)差不多。

可能紅的多一些,也可能黃的多一些。

3、老師對學(xué)生的回答進(jìn)行小結(jié):在簍子里紅黃球個數(shù)相同的情況下,從簍子里每摸一個球,摸得次數(shù)又比較多,那么摸到紅黃球的次數(shù)是差不多的。這就說明在這種情況下,任意摸一個球,摸到紅黃球的機(jī)會是相等的,也就是說摸到紅黃球的可能性是相等的。 

小結(jié)并揭示學(xué)法:說明從裝有3個紅球和3個黃球的袋子任意摸出一個球,摸到紅球和黃球的機(jī)會是相等的,也就是說可能性是相等的。

提問:

(1)我們是用什么方法來記錄摸球的結(jié)果的?你覺得用畫“正”字的方法好不好?(記錄簡便,整理迅速),

(2)記錄之后我們又對數(shù)據(jù)作了怎樣的處理?(填入統(tǒng)計表板書:統(tǒng)計可)見我們用統(tǒng)計的方法來研究事情發(fā)生的可能性是一個很好的方法。

(3)通過試驗和統(tǒng)計得到什么結(jié)論?(摸到紅球和黃球的可能性是相等的)

用的是什么方法?

小結(jié):猜測----驗證----結(jié)論

過渡:想不想用我們剛才的方法做第三個游戲?

三、拋小正方體

教師出示兩個面上都有1、2、3的小正方體。游戲規(guī)則:1、按順序上拋小正方形,不宜太高,看落下時“1”“2”“3”朝上的次數(shù),按這樣,大家輪流拋,一共30次 。2、組長指派一人用畫“正”字的方法來記錄。3、拋完后,組長指派一人填寫記錄表和統(tǒng)計表 ,其他同學(xué)負(fù)責(zé)校對。

學(xué)生體驗。填寫表格

朝上的數(shù)字  1   2   3  

次數(shù)

  各組匯報,學(xué)生上臺填入數(shù)字

提問:仔細(xì)觀察統(tǒng)計表,統(tǒng)計的結(jié)果和你估計的差不多嗎?你發(fā)現(xiàn)了什么?先在小組里說一說。

教師:在這種情況下,拋的次數(shù)越多,數(shù)字123朝上的次數(shù)越接近。這三種情況的可能性是相等的。

擺一擺

想想做做2、剛才我們做了三個游戲,不知道你們會不會用學(xué)過的知識動手?jǐn)[一擺?

1、任意摸一個,不可能是紅球。袋子里應(yīng)怎樣放球?

2、任意摸一個,可能是紅球。

3、每次任意摸一個,摸50次,摸到的紅球和黃球的次數(shù)差不多。

要求:小組討論,組長擺放。逐個回答,小組討論,指名一人回答。

回顧阿凡提得故事,照應(yīng)開頭。

 阿凡提非常生氣,他一下就看出了巴依的鬼主意,兩張紙條上寫的肯定都是‘不付工資’,自己無論抽到哪一張都得不到工資。于是,聰明的阿凡提靈機(jī)一動,對巴依說:“老爺,我還是讓您來先抽吧,您抽完,我就不用再抽了,您也可能有一半的機(jī)會的哦”。巴依聽了,只好乖乖把工資付給了阿凡提。(巴依抽到的一定是‘不付工資’)

看來,統(tǒng)計與可能性的知識和我們生活還是很有關(guān)系的。

今天我們在玩的過程中一起研究了統(tǒng)計與可能性。(板書“與”),老師過了一個愉快而又難忘的40分鐘,你學(xué)會了什么?知道了什么?

(學(xué)生總結(jié))

教學(xué)反思 1、“統(tǒng)計與可能性”在二年級已經(jīng)初步學(xué)習(xí)過,本冊教材安排得重點是讓學(xué)生掌握會用“正”字的方法進(jìn)行搜集整理數(shù)據(jù),對試驗可能發(fā)生的結(jié)果做出簡單判斷,并做出適當(dāng)解釋,從中體驗?zāi)承┦录l(fā)生的可能性是相等的。本課教學(xué)中比較重視學(xué)生在參與、操作活動的過程中得出可能性相等的概念,體現(xiàn)了新課標(biāo)的精神。學(xué)生動手實踐時間較長,學(xué)會了如何合作,學(xué)會了用畫“正”字的方法搜集數(shù)據(jù),課堂中重視學(xué)生學(xué)習(xí)能力和方法的培養(yǎng),讓學(xué)生學(xué)會了“猜測-驗證-結(jié)論”這一學(xué)習(xí)方法。教學(xué)中注意層次性、連貫性和首尾呼應(yīng),過程完整,訓(xùn)練重點突出。

2、不足之處。A、課堂上應(yīng)變能力欠缺,對于“預(yù)設(shè)”的內(nèi)容比較熟悉,但是對于“生成”的情況估計不足。由于在做第一個游戲的時候可能教師表述不是很到位,有個別小組沒有及時將數(shù)據(jù)統(tǒng)計出來,因此影響到后面全班數(shù)據(jù)的統(tǒng)計,在這兒教師有點慌亂,其實事后想一想就算有一小組沒有統(tǒng)計好,也不影響其他小組的統(tǒng)計,因為這本身就不是一個固定的數(shù)據(jù),教師這是如果抓住“可能性是相等”的這一結(jié)論,絲毫不影響教學(xué)效果。這一點今后還要不斷加強(qiáng)應(yīng)變能力的培養(yǎng)。B、要特別重視學(xué)生動手做完游戲后的概括和總結(jié),而且要更多地引導(dǎo)學(xué)生自己去概括,這樣就容易加深學(xué)生的印象,既培養(yǎng)了概括能力,又培養(yǎng)了思考能力,教師在這樣的過程中不能包辦太多。

 

一、   擲硬幣游戲

擲硬幣結(jié)果記錄表

“字”朝上 “花”朝上

第1人

第2人

第3人

第4人

合計

二、摸球游戲

摸球結(jié)果記錄表

紅球

黃球

摸球結(jié)果統(tǒng)計表

合計 紅球 黃球

次數(shù)

三、拋正方體游戲

拋正方體結(jié)果記錄表

1 2 3

朝上的數(shù)字

拋正方體結(jié)果統(tǒng)計表

合計 1 2 3

次數(shù)

(學(xué)生用) 

一、擲硬幣游戲

“字”朝上 “花”朝上

第1小組

第2小組

第3小組

第4小組

第5小組

第6小組

第7小組

第8小組

二、摸球游戲

摸球結(jié)果統(tǒng)計表

紅球 黃球

第1小組

第2小組

第3小組

第4小組

第5小組

第6小組

第7小組

第8小組

三、拋正方體游戲

拋正方體結(jié)果統(tǒng)計表

朝上的數(shù)字 1 2 3

第1小組

第2小組

第3小組

第4小組

第5小組

第6小組

第7小組

第8小組

( 教師用)