A-attraction 吸引力
對于金庸武俠小說,其吸引力對全球華人來說是不一般的,從小說的背景來說 以歷 史來營造武林事件的發(fā)展,而小說所著重刻劃的人物則對讀者的吸引力絕不比其他 類型 小說精品差,小說對涉世不深對未來充滿幻想的青年學(xué)生最具吸引力,但一但對金 庸小 說有個全面認識后,這一生都會被其吸引,可謂百讀不懨.
B-begin開始
金庸小說的開始始終不盡如人意,有時鋪墊過多,影響了讀者的閱讀,而在其十 五部 小說中,開始的較好的有<天龍八部>和<飛狐外傳>.而<鹿鼎記>,<倚天屠龍記>的開 頭 就有些不太合理,好似過去在電影開始時的假演一樣.
C-child孩子
金庸小說的主人公的最大特點多是從孩子開始寫起,<射雕>三部曲中全部都是 寫 主人公小時的成長,而這正應(yīng)了正長的經(jīng)歷對讀者的吸引力較大的說法.其他的如 <飛狐 外傳>,<俠客行>也是從主人公小時寫起,這也許是金庸小說青年讀者較多的一個重 要 緣固.
D-die死亡
武林世界離不開死亡,因為江湖爭斗不死即傷,死亡對江湖義士是不可免除的 ,最令 我們可惜的是蕭峰的死,有點令我們身心都受到傷害,還有張翠山與殷素素的死,讓 我們 也感受到義的珍貴,同時也產(chǎn)生了較多的無奈.
E-emprise武俠
沒有武就沒有俠,而沒有俠,武俠小說也就沒有了生命力,因為人們畢竟還是始 終在 追求美好事物的.在金庸小說中,被確認為大俠者以資質(zhì)不佳的郭靖為首,但在后期 郭靖 的形象有些單薄,沒有了其年青時的執(zhí)著,只是對俠進行了片面的注解,這也是這個 人物 的重大缺憾.
F-fans金庸迷
在華人世界中,迷上金庸武俠小說的人不少,這說明金庸小說的通俗化和大眾 化,這 是金庸對中文小說的一大貢獻.
G-game游戲
金庸武俠小說被改編成電腦游戲的不少,而最為全面體現(xiàn)金庸小說的是金庸 群俠 傳,這個游戲把金庸小說的故事與主要人物充分結(jié)合,主要的目標是通過游戲找 出十 五部小說,就如《鹿鼎記》中要找出八部《二十四章經(jīng)》一樣。玩這個游戲你會 對金 庸武俠小說的情節(jié)與人物有個初步的概括性了解。
H-hero英雄
金庸武俠小說的不管英雄,其中俠之大者郭靖為重要人物,凡讀過《射雕英 雄 傳》或看過黃日華、翁美齡演的電視劇的人無不對郭靖之英雄氣概所吸引,其他 的英 雄也不少,其中令我們難以忘懷的還有蕭峰。
I-if假如
曾經(jīng)有人提出過這樣的假設(shè):假如你是金庸,你將會對金庸武俠小說的結(jié)局 如何 處理。許多人首選不讓程靈素去死,因為這完全是個悲劇了,這對程靈素是不公 平 的,為什么心靈美好的女子會去死呢?小龍女都沒有死,為什么偏她要去死?這 是善 良的金庸迷們難以接受的寫法。
J-joke玩笑
金庸小說知名度在不斷地提高,隨之而來的玩笑和幽默作品在網(wǎng)上流傳得也 較 多,許多著名的段子令人忍不信要哈哈大笑,而這幽默的成份只有讀過金庸小說 的人 才會全面理解。
K-kill殺
雖然武俠小說中經(jīng)常會有點到為止的比武,但殺這個概念還是充斥在武俠小 說中 的,金庸武俠小說中最慘無人道的殺是凌退思對其女兒的殺,其次是宋青書殺害 其師 叔。
L-love愛情
在金庸小說中,愛情的美好讓讀者陶醉,同時也讓大家對主人公的內(nèi)心世界 有較 大的認同,黃蓉與郭靖的愛情可以看出男女性格的互補,楊過與小龍女的愛情的 不 俗,陳家洛與香香公主愛情的凄慘,丁典與凌霜華愛情的堅貞,游坦之的單戀的 苦 澀…………,這些都讓我們對現(xiàn)實生活有所對照,以珍惜我們自已所擁有的幸福 。
M-music音樂
金庸小說寫到音樂的有兩部較為重要,一是《射雕英雄傳》中黃藥師的《碧 海潮 聲曲》,在這部曲中寫的主是音樂與武功間的關(guān)系;一是《笑傲江湖》中的《笑 傲江 湖曲》,這里重點是寫音樂和知音的問題,其中:任盈盈的琴聲與岳靈珊的歌聲 都對 主人公情緒產(chǎn)生了極深的影響。
N-name名字
金庸武俠小說人物的名字叫得比較特別,許多名字具有較為特殊的意義,如 郭 靖、楊康、張無忌等,在主要人物之外,還有別名或綽號,以區(qū)別于其他人。比 如: 岳不群的“君子劍”,狄云的“空心菜”。有正有反,對小說起到很大的襯托作 用。
O-organization組織
金庸所創(chuàng)造的江湖武林有大大小小的組織,其中重點寫了丐幫,寫了明教, 寫了 紅花會等,其中日月神教、全真教、神龍教等也寫得讓我們不得不佩服金庸在寫 這類 小說的想像力。
P-poison毒
金庸武俠小說除了寫正派武功之外,還著重對毒的使用做了很多的描寫,而 藥 王、五毒教、西毒都對小說情節(jié)起到了推波助瀾的作用,而對毒寫得最有哲理的 是情 花毒,小龍女、楊過和李莫愁都中了毒,但最后的表現(xiàn)卻不一樣,從中體現(xiàn)人的 品質(zhì) 的高尚與低下。
Q-question問題
金庸武俠小說中給我們留下好多問題,比如《雪山飛狐》最后如何結(jié)局?比 如 《天龍八部》讓段譽神魂顛倒的石像到底是誰?夢姑長得什么樣子?這些問題的 出現(xiàn) 說明作者當時寫作心情和思想的迷惘。
R-repeat重復(fù)
金庸武俠小說中重復(fù)的情節(jié)和事物比較多,如長相一樣的,即使是孿生的也 還是 有區(qū)別的,但是人們就是認不出,何況還不是孿生的,如石中玉和石破天;還有 護身 寶衣就有好幾件,小龍女的手套,岳不群的漁網(wǎng)等等都有相似之處。可見金庸的 想象 力雖豐富,總還是有自已的局限的,誰讓他一寫就寫15部來著。還好他還是放筆 了, 不然重復(fù)的東西還不知多少呢?
S-sand沙漠
金庸武俠小說中至少有三部提到了沙漠的場景:《書劍恩仇錄》、《白馬嘯 西 風(fēng)》和《射雕英雄傳》,對于茫茫戈壁,作者可能是情有獨鐘,也許作者對在荒 沙戈 壁更容易磨煉人的意志的角度來描寫環(huán)境吧!
T-true真實
在金庸武俠人物中,許多人物并非盡善盡美,都是在成長過程犯過這樣那樣 的錯 誤,如楊過、張無忌、令狐沖等,但這也正說明人無完人,金庸武俠小說人物的 真實 性,從金庸小說的人物中我們完全可以看到現(xiàn)代人的影子
U-unique獨一無二
在我看過的武俠小說中,金庸小說對集團人物的描寫是獨一無二的,譬如桃 谷六 仙,黑白雙雄。把幾個人物做為一個集團來對待即節(jié)省了筆墨,突出了人物,是 一個 一舉多得的方法。
V-value價值
金庸武俠小說的價值并不只是在于其寫武論俠,而是能在歷史中融進武俠, 并能 應(yīng)用如美食、音樂、棋藝、醫(yī)藥知識來對小說情節(jié)進行烘托,其閱讀的價值要比 其他 純武俠小說要高得到。
W-wait等待
楊過對小龍女的十六年的等待確實令人回腸百轉(zhuǎn),等待是金庸小說的人物在 愛情 的磨難中的必然出路,老有瑛姑,少有郭襄,有的有結(jié)果,有的無結(jié)果,即使是 張無 忌治病也是在等待中渡過。
X-XV十五
金庸武俠小說在15這個數(shù)字下就完結(jié)了,金庸的收筆是武俠小說作者群的一 大遺 憾,而有好事者所作的續(xù)寫完全不是一碼事,因此許多金庸小說迷們強烈呼吁金 大俠 出山,為武俠小說再創(chuàng)輝煌作出個樣板。
Y-youth青春
武俠小說是年輕人的鐘愛,因此金庸在寫武俠小說時絕大多數(shù)是以青年人為 中心 的,而年紀大的反而寫得不好,最能說明問題的就是《神雕俠侶》中的郭靖和黃 蓉, 特別讓人失望。
Z-zenith頂點
有人說金庸小說是武俠小說的頂點,也許在今后的將來武俠小說的作者們會 有所 突破,但金庸武俠小說所創(chuàng)造的一種風(fēng)格也許真的象一些人所說的那樣,是個無 法超 越的頂點;蛟S將來武俠小說的作者(也許是一臺超級電腦)會在學(xué)習(xí)金庸武俠 小說 所用的各種手法的同時,去超越金庸武俠小說的頂點。
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