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ui設計師的工作計劃(精選7篇)
日子如同白駒過隙,不經(jīng)意間,前方等待著我們的是新的機遇和挑戰(zhàn),何不好好地做個工作計劃呢?相信許多人會覺得工作計劃很難寫吧,以下是小編幫大家整理的ui設計師的工作計劃(精選7篇),僅供參考,歡迎大家閱讀。
ui設計師的工作計劃 1
特殊說明:
考核指標由工作業(yè)績、工作態(tài)度、團隊合作、日常考核四部分組成,工作業(yè)績指標占績效考核權(quán)重60%。
工作業(yè)績:
按照崗位職責要求和工作目標、計劃,按時、保質(zhì)、保量完成工作。
考核關(guān)鍵點:
、俟ぷ髻|(zhì)量 ②工作完成及時性 ③工作飽和度 ④工作任務完成率。 具體考核指標如下:
一.工作業(yè)績
網(wǎng)頁界面效果
1、界面的整體設計:進行網(wǎng)站界面架構(gòu)的具體視覺呈現(xiàn)設計。要求:實時把握國內(nèi)外大型網(wǎng)站流行趨勢,有激情,有創(chuàng)意策略及想法;有效將網(wǎng)站設計理念、方案與技術(shù)實現(xiàn)進行完美的融合。同時方便前端進行布局。(10分)
2、設計市場反饋:針對市場營銷活動或者網(wǎng)站廣告部分設計相關(guān)的宣傳廣告設計[此項目分數(shù)依據(jù)項目(客戶)反饋及市場反饋綜合制定。(10分)
網(wǎng)頁布局效果
1、頁面布局:符合標準化和一定seo規(guī)范的頁面制作,div+css制作,頁面布局混亂或者出現(xiàn)客戶端錯誤一次扣2分。
2、Js方面:代碼的簡潔和規(guī)范程度。(10分)
3、瀏覽器兼容方面:體現(xiàn)產(chǎn)品賣點和服務亮點,有效的配合產(chǎn)品營銷,提升產(chǎn)品品質(zhì)感。(5分)
月工作任務量
工作任務量:根據(jù)每項設計工作的難易程度分為1分、3分、10分、15分、20分、25分、30分七檔,根據(jù)完成的數(shù)量以及反響進行評測。(15分為合格)
工作計劃完成率
完成率要達到95%以上,少一個百分點扣3分,低于95%的,此項得分為0。完成率=已完成工作量/計劃完成工作量×100%(如有臨時增加的額外任務導致原工作計劃內(nèi)的事項無法完成的,已完成的額外任務量可作為彌補)(15分)
二、工作態(tài)度
是否認真,及時,仔細完成設計項目并及時準確進行溝通。(10分)
三、團隊合作
是否能認真,及時,仔細完成設計項目并及時準確和團隊其它設計進行溝通與合作。(5分)
四、日常檢查
員工日常表現(xiàn)的檢查和考核
1、工作計劃和總結(jié) (5分)
2、自我學習與技能的提高 (5分)
3、現(xiàn)場紀律(5分)
4、工作溝通及匯報 (3分)
5、會議活動(2分)
五、加減分
投訴
1、內(nèi)部投訴。在工作過程中,凡因個人原因如工作不配合或其他原因造成公司其他人員投訴的,經(jīng)查證屬實一次扣5分
2、外部投訴。對其設計制作的網(wǎng)頁或客戶廣告等有出現(xiàn)客戶不滿意或投訴的現(xiàn)象,一次扣5分。當月累計發(fā)生3次及以上,當月績效考核得分為0分。
違紀
在工作過程中,凡因為個人原因造成其他外部人員對公司不好的評價,導致不同程度有損公司形象和聲譽的行為,屬于個人違紀行為,凡本人有一般違紀行為,一次扣10分;凡本人有較嚴重違紀行為,一次扣20分;凡本人有嚴重違紀行為,當月績效得分為0,公司有權(quán)解除勞動合同。
表揚
部門級獎勵:月度內(nèi)若員工在工作中有突出表現(xiàn)或進行了額外的工作,可由部門負責人根據(jù)實際情況酌情給予一定的加分,此項加分不高于2分。
人資部獎勵:月度內(nèi)員工在公司組織的.活動、員工大會或其他方面表現(xiàn)突出的,如樂于助人等加2分。根據(jù)員工表現(xiàn),可酌情給予一定獎勵,此項加分上限為10分。 特殊貢獻
1、針對公司管理及其他提出合理性工作建議和解決方案,被公司采納并推廣實行的。2分(這里是不是少了一個分字)
2、員工在其他方面有突出表現(xiàn),為公司贏得一定社會聲譽的行為,獲得嘉獎的。根據(jù)貢獻的大小,酌情給予一定的獎勵,此項加分上限為10分。
最后評分:
工作業(yè)績: 團隊合作: 工作態(tài)度:守紀性:
等級評定:
A: 95分(含)以上 優(yōu)秀
B:85分(含)——95分(不含良好
C:75分(含)——85分(不含) 中等
D:60分(含)--75分(不含)及格
E:60分以下 不及格
本月考核建議:
績效工資的核算:
當月績效考核成績?yōu)锳的,可獲得全額績效工資;
當月績效考核成績?yōu)锽CDE的,根據(jù)實際績效考核的得分核算績效工資,指標如下: 當月績效考核成績?yōu)锽的,可獲得全額績效工資的95%
當月績效考核成績?yōu)镈的,可獲得全額績效工資75%;
當月績效考核成績?yōu)镋的,當月無績效工資;
ui設計師的工作計劃 2
我們做設計的雖然所更重視靈感,但是這往往都是一閃而逝,規(guī)律的工作對工作還是有很大幫助,也方便工作。下面是個人以后的工作計劃。
一、規(guī)范化工作
工作不是一個藝術(shù),而是一個責任和義務,為了避免自己在工作的時候雜亂無章,就必須要讓自己的工作規(guī)律有效,雖然公司沒有安排我們具體的上班時間,但是更具個人習慣我更喜歡的是進入公司辦公,這樣能夠讓我集中精力全力工作避免出現(xiàn)失誤了和漏洞,當然對于工作我更提倡的是把自己設計的一些思路整理整齊,而不是突然冒冒失失的去做,尤其是設計,想要設計出一個好產(chǎn)品,就要有一個完成的框架,并且要符合生活習慣和使用習慣,如果偏離了軌道,不能與生活掛鉤,我們的價值何在,對我們并沒有太大的`幫助,對我們個人而言非凡工作是一個好的習慣,同時也能節(jié)省更多的工作經(jīng)驗,讓我們有更多的機會去做好工作。
二、廣開思路
設計不能閉門造車,因為設計需要的不是死板東西,要的是能夠讓人眼前一亮的作品,如果一個人默默的作生很難有結(jié)果的`,這需要我們在工作的時候和生活中多留意和觀察同行的作品和一些有趣的事情,讓我們的思路寬廣起來避免出現(xiàn)思路閉塞的情況,吸收眾家之長,能夠有更多的靈感閃現(xiàn),有時候競爭對手和同行的作品對我們而言是有促進作用,能夠給我們更多的想法,能夠打開心門,讓我們接受更多的出色作品,就和讀萬卷書行萬里路是一個道理,看的多了,見識多了,開闊了眼界,也開闊了思路讓我們有了自己的想法和空間有了不同的感受。
三、嚴謹實用
我們設計是要設計的是有價值的產(chǎn)品,而不是像藝術(shù)家一樣天馬星空,不需要考慮太多,不但要考慮產(chǎn)品的成本,生產(chǎn)工藝還要考慮消費這的感受,畢竟我們的最終目的是把自己的產(chǎn)品賣出去,讓更多的人來實用,而不是成為一個藝術(shù)品擺設,雖然這需要一個試用過程,但是為了做好以后會做到,做好細節(jié)數(shù)據(jù),不管什么設計都講究可行性,科學性,避免出現(xiàn)紕漏和誤差。
四、進步和學習
對于個人的能力,我感到的不是滿足而是發(fā)現(xiàn)還有很多欠缺,需要努力的地方還有很多,有過工作的經(jīng)歷知道需要彌補,在今后的工作中,會學習提升自己,向前輩高人求經(jīng),求學,做一個入力提升并且愿意提高自身的人,不能讓領(lǐng)導失望,尤其是我們設計的很多東西都是運用到手機客戶端上,各種APP的軟件圖和一些圖片的設計,這都要貼近客戶的口味。
ui設計師的工作計劃 3
一年的時間不過彈指轉(zhuǎn)瞬,在忙碌的工作中,不知不知不覺間,20xx年就已經(jīng)到來了;仡欁约哼@一年來的工作,自己跟隨著公司領(lǐng)導的腳步,不斷的前進和學習。隨著工作發(fā)展自己,提升自己,不知不覺間,已經(jīng)有了不小的進步了。
和剛加入公司的哪會相比,自己所提升的不僅僅是工作的能力,更是作為一名員工的能力。在這一年來,也不僅是讓我作為一名UI設計師而成長,更是為了讓我成為一名出色的xxx員工!現(xiàn)在面對這全新的20xx年,我要更加的努力去提升自己,改進自己,讓自己的工作隨著自己的提升,能越來越好!我的個人計劃如下:
一、工作的提升計劃
在工作中,作為一名新人,自己還有很多的缺點和問題。想要彌補自己的問題,我只能選擇去提升自己,去改變自己。
首先,在能力上,自己的功底并不算差,在過去的工作中也讓我漸漸適應了在公司的工作規(guī)律。但是在工作完成的效率上,我還是要跟多的去提升一下。自己的效率不足已經(jīng)不是一個新問題了,在不斷的提高自己質(zhì)量的情況下還要求效率確實很困難,但是作為工作者,面對這些困難,我們就應該不斷的提升自己,努力的做好這份工作。
其次,作為員工,我對自我的管理能力也需要加強。過去因為對自己的管理不夠,常常在一些不應該的地方犯下錯誤。
二、思想提升
在新的一年里,我也要繼續(xù)緊跟領(lǐng)導的腳步,不斷的提升自我的工作思想,對我而言,尤其是在服務意識和責任意識上,需要更加專注的提高。
作為設計師,在工作后,我才感受到自己交流能力的嚴重不足,和客戶交流的時候,總是找不到重點。但在領(lǐng)導的教導下,我漸漸的`學會了該用什么什么樣的心態(tài)去面對客戶,又該用怎樣的責任感,去對待自己的工作。
在新的一年中,我會繼續(xù)加強自己的心態(tài)鍛煉,在于客戶的交流中,讓客戶充分感受到我們xxx人的熱情和優(yōu)勢,負責的完成好自己的工作。
三、結(jié)束語
工作的進步需要我嚴格的去要求自己,提升自己,在全新的20xx年里,我也會不斷的提高自己的要求,增長自己的能力,讓自己成為一名出色的xxx員工,為公司的發(fā)展和繁榮貢獻自己的光和熱!
ui設計師的工作計劃 4
新的一年,作為設計師,我也是要有新的計劃,去把這一年的工作認真完成,同時提升自己,讓自己變得更加優(yōu)秀,做一個更加全面,更加好的設計師。
個人的繼續(xù)成長是非常必要的,雖然我的設計水平不錯,但是我也是需要繼續(xù)的努力,來提升自己的設計水平。同時現(xiàn)在的時代,不是只有一門專業(yè)的技術(shù)就可以了的,而是需要我們還有其他方面的能力,做要了設計,讓客戶喜歡也是非常重要的,一個產(chǎn)品的設計,最終不但是要好看,同時也是體驗要好,所以新的一年我也是要在體驗上面下功夫,這樣做出來的產(chǎn)品就能讓客戶更加的滿意。如果只是單純的設計,這樣的話其實也是有局限性的,而且我們的設計最終出來也是要給客戶去體驗的,所以新年里,我是要對我體驗這一塊多學,讓自己更了解客戶的需求,知道客戶使用后的結(jié)果是怎么樣的,只有自己學的更多,那么以后設計出來的效果也是會不一樣,更加的懂得客戶,那么設計的結(jié)果也是更好。
在工作上面,我也是要根據(jù)客戶的需求,去做好設計的工作,一年的時間,要分配好時間,確定要接的項目,只有明確了一年要做的工作,那么才能更好的去把時間分配好,明確自己設計的一個方向,和客戶的溝通也是要盡量的精準,節(jié)約時間,確保自己設計出來的產(chǎn)品是符合客戶要求的,在工作之中,我也是要有耐心,客戶的一些需求可能我會覺得很難完成或者覺得是客戶無理取鬧,可是其實這是和客戶的`溝通出了問題,只有和客戶積極的去溝通,確保能準確的了解客戶的需求,并且讓客戶知道要做到這種效果的一個時間和成本是多少,那么才能最后達成一致,而不是自己饅頭苦干,而沒有和客戶溝通好,那樣更浪費時間的,在工作里頭,只有踏實的做好每一個事情,那么才能最后的`效果是好的。
過去的日子已經(jīng)不可能再回來了,而未來還在腳下,我也是要繼續(xù)的努力,讓自己的一些不足繼續(xù)的改進,提升自己的設計水平,和客戶的溝通要更加的明確和有效。把設計做的更好,讓客戶滿意。同時自己也是可以獲得更多的收獲,新的一年按照計劃去做,同時在實際之中如果有其他的情況,也是要適時的去調(diào)整計劃,來把工作給做好。
ui設計師的工作計劃 5
一、自我期許
1、擁有持之以恒的毅力。
2、對自己有足夠的自信,善待他人。
3、能夠?qū)W以致用。
4、每天自我反省。
5、更加勤奮,勤能補拙,勤奮出真知。
6、堅持,一定要堅持,堅持往往就是機遇,堅持就是勝利。
7、了解熟悉各類產(chǎn)品的材料。
二、主要學習內(nèi)容
1、清楚本廠的設計風格及現(xiàn)有產(chǎn)品的風格。
2、參考市場信息,掌握行業(yè)現(xiàn)有的設計風格。
3、在工作中多于與領(lǐng)導溝通與交流。
4、加強自我專業(yè)技能,多去熟悉印刷后期制作及印刷工藝。
三、常態(tài)性學習
對形象的研究大都基于企業(yè)形象統(tǒng)一識別系統(tǒng)(corporate identity system簡稱cis),所謂企業(yè)形象,就是企業(yè)通過傳達系統(tǒng)如各種標志、標識、標準字體、標準色彩,運用視覺設計和行為展現(xiàn),將企業(yè)的理念及特性視覺化、規(guī)范化和系統(tǒng)化,來塑造具體的公眾認可、接受的評價形象,從而創(chuàng)造的生產(chǎn)、經(jīng)營、銷售環(huán)境,促進企業(yè)的生存發(fā)展。
企業(yè)通過經(jīng)營理念、行為方式,以及統(tǒng)一的視覺識別而建立起對企業(yè)的總體印象,它是一種復合的指標體系,可以把它區(qū)分為內(nèi)部形象和外部形象。內(nèi)部形象是企業(yè)內(nèi)部員工對企業(yè)自身的評價和印象,外部形象是社會公眾對企業(yè)的印象和評價;內(nèi)部形象是外部形象的基礎,外部形象是內(nèi)部形象的目標。
產(chǎn)品的形象設計是為實現(xiàn)企業(yè)的總體形象目標的細化。它是以產(chǎn)品設計為核心而展開的系統(tǒng)形象設計,對產(chǎn)品的設計、開發(fā)、研究的`觀念、原理、功能、結(jié)構(gòu)、構(gòu)造、技術(shù)、材料、造型、色彩、加工工藝、生產(chǎn)設備、包裝、裝璜、運輸、展示、營銷手段、廣告策略等等進行一系列統(tǒng)一的策劃、統(tǒng)一設計,形成統(tǒng)一的感官形象和統(tǒng)一的社會形象,能夠起到提升、塑造和傳播企業(yè)形象的作用,使企業(yè)在經(jīng)營信譽、品牌意識、經(jīng)營謀略、銷售服務、員工素質(zhì)、企業(yè)文化等諸多方面顯示企業(yè)的個性,強化企業(yè)的整體素質(zhì),造就品牌效應,贏利于激烈的市場競爭中。
ui設計師的工作計劃 6
。1)軟件啟動封面設計
應使軟件啟動封面最終為高清晰度的圖像,如軟件啟動封面需在不同的平臺、操作系統(tǒng)上使用將考慮轉(zhuǎn)換不同的格式,并且對選用的色彩不宜超過256色,最好為216色安全色。軟件啟動封面大小多為主流顯示器分辨率的1/6大。如果是系列軟件將考慮整體設計的統(tǒng)一和延續(xù)性。在上面應該醒目的標注制作或支持的公司標志、產(chǎn)品商標,軟件名稱,版本號,網(wǎng)址,版權(quán)聲明,序列號等信息,以樹立軟件形象,方便使用者或購買者在軟件啟動的時候得到提示。插圖宜使用具有獨立版權(quán)的.,象征性強的,識別性高的,視覺傳達效果好的圖形,若使用攝影也應該進行數(shù)位處理,以形成該軟件的個性化特征。
。2)軟件框架設計
軟件的框架設計就復雜得多,因為涉及軟件的使用功能,應該對該軟件產(chǎn)品的程序和使用比較了解,這就需要設計師有一定的軟件跟進經(jīng)驗,能夠快速的學習軟件產(chǎn)品,并且在和軟件產(chǎn)品的程序開發(fā)員及程序使用對象進行共同溝通,以設計出友好的,獨特的,符合程序開發(fā)原則的`軟件框架。軟件框架設計應該簡潔明快,盡量少用無謂的裝飾,應該考慮節(jié)省屏幕空間,各種分辨率的大小,縮放時的狀態(tài)和原則,并且為將來設計的按鈕,菜單,標簽,滾動條及狀態(tài)欄預留位置。設計中將整體色彩組合進行合理搭配,將軟件商標放在顯著位置,主菜單應放在左邊或上邊,滾動條放在右邊,狀態(tài)欄放在下邊,以符合視覺流程和用戶使用心理。
。3)軟件按鈕設計
軟件按鈕設計應該具有交互性,即應該有3到6種狀態(tài)效果:點擊時狀態(tài);鼠標放在上面但未點擊的狀態(tài);點擊前鼠標未放在上面時的狀態(tài);點擊后鼠標未放在上面時的狀態(tài);不能點擊時狀態(tài);獨立自動變化的狀態(tài)。按鈕應具備簡潔的圖示效果,應能夠讓使用者產(chǎn)生功能關(guān)聯(lián)反應,群組內(nèi)按鈕應該風格統(tǒng)一,功能差異大的按鈕應該有所區(qū)別。
。4)軟件面板設計
軟件面板設計應該具有縮放功能,面板應該對功能區(qū)間劃分清晰,應該和對話框,彈出框等風格匹配,盡量節(jié)省
空間,切換方便。
。5)菜單設計
菜單設計一般有選中狀態(tài)和未選中狀態(tài),左邊應為名稱,右邊應為快捷鍵,如果有下級菜單應該有下級箭頭符號,不同功能區(qū)間應該用線條分割。
。6)標簽設計
標簽設計應該注意轉(zhuǎn)角部分的變化,狀態(tài)可參考按鈕。
。7)圖標設計
圖標設計色彩不宜超過64色,大小為16x16、32x32兩種,圖標設計是方寸藝術(shù),應該加以著重考慮視覺沖擊力,它需要在很小的范圍表現(xiàn)出軟件的內(nèi)涵,所以很多圖標設計師在設計圖標時使用簡單的顏色,利用眼睛對色彩和網(wǎng)點的空間混合效果,做出了許多精彩圖標。
。8)滾動條及狀態(tài)欄設計
滾動條主要是為了對區(qū)域性空間的固定大小中內(nèi)容量的變換進行設計,應該有上下箭頭,滾動標等,有些還有翻頁標。狀態(tài)欄是為了對軟件當前狀態(tài)的顯示和提示。
。9)安裝過程設計
安裝過程設計主要是將軟件安裝的過程進行美化,包括對軟件功能進行圖示化。
。10)包裝及商品化
最后軟件產(chǎn)品的包裝應該考慮保護好軟件產(chǎn)品,功能的宣傳融合于美觀中,可以印刷部分產(chǎn)品介紹,產(chǎn)品界面設計。
ui設計師的工作計劃 7
一、項目啟動與需求分析階段
項目理解:
與產(chǎn)品經(jīng)理、項目經(jīng)理及利益相關(guān)者會議,了解項目背景、目標、用戶群體、產(chǎn)品定位等。
閱讀項目文檔,包括需求規(guī)格說明書、用戶故事、用例圖等。
需求梳理:
整理并明確UI設計需求,包括功能需求、交互需求、視覺風格等。
確定設計范圍,如是否需要設計移動端、Web端、桌面應用等。
競品分析與用戶研究:
分析市場上同類產(chǎn)品的UI設計,了解其優(yōu)缺點,為設計提供參考。
進行用戶調(diào)研,了解用戶喜好、使用習慣、痛點等。
制定設計規(guī)范:
確定設計風格、色彩方案、字體、圖標、按鈕等UI元素的設計規(guī)范。
制定交互設計規(guī)范,如導航結(jié)構(gòu)、操作流程、反饋機制等。
二、原型設計與評審階段
草圖繪制與概念驗證:
繪制初步設計草圖,探索不同的布局和交互方式。
與團隊成員討論,驗證設計概念的可行性。
低保真原型制作:
使用原型設計工具(如Sketch、Adobe XD、Figma等)制作低保真原型。
展示基本頁面結(jié)構(gòu)、交互邏輯和操作流程。
用戶測試與反饋收集:
邀請目標用戶進行原型測試,收集用戶反饋。
分析用戶反饋,優(yōu)化設計。
內(nèi)部評審與調(diào)整:
組織內(nèi)部評審會議,收集產(chǎn)品經(jīng)理、開發(fā)人員等的意見。
根據(jù)評審結(jié)果對原型進行調(diào)整。
三、高保真設計與細節(jié)完善階段
高保真原型制作:
基于評審反饋,制作高保真設計稿。
展示詳細的界面元素、動畫效果、交互細節(jié)等。
設計規(guī)范文檔更新:
整理并更新設計規(guī)范文檔,確保團隊內(nèi)部有一致的設計標準。
設計資產(chǎn)準備:
制作并導出所需的圖標、圖片、按鈕等設計資產(chǎn)。
確保設計資產(chǎn)符合開發(fā)要求,如尺寸、格式等。
四、開發(fā)對接與跟進階段
與開發(fā)團隊對接:
與開發(fā)團隊詳細講解設計細節(jié),確保技術(shù)實現(xiàn)與設計意圖一致。
提供設計規(guī)范和設計資產(chǎn),供開發(fā)團隊參考。
設計評審會議:
與開發(fā)團隊定期召開設計評審會議,解決開發(fā)過程中遇到的設計相關(guān)問題。
審查開發(fā)中的界面實現(xiàn)效果,確保符合設計要求。
設計調(diào)整與優(yōu)化:
根據(jù)開發(fā)過程中的.反饋,進行必要的設計微調(diào)。
確保設計在不同設備、瀏覽器和操作系統(tǒng)上的兼容性。
五、用戶驗收與迭代優(yōu)化階段
用戶測試與驗收:
邀請用戶進行最終產(chǎn)品的測試,確保用戶體驗符合預期。
收集用戶反饋,識別潛在問題。
迭代優(yōu)化:
根據(jù)用戶反饋進行最后的優(yōu)化調(diào)整。
準備產(chǎn)品發(fā)布所需的宣傳材料、文檔等。
發(fā)布準備與上線:
與團隊一起準備產(chǎn)品發(fā)布計劃。
確保產(chǎn)品在設計、功能和性能上均符合上線要求。
六、項目總結(jié)與復盤階段
項目回顧:
與團隊一起回顧整個項目過程,總結(jié)經(jīng)驗教訓。
分析項目成功和失敗的原因,提出改進建議。
成果展示:
準備項目展示材料,向公司內(nèi)部或客戶展示設計成果。
分享設計經(jīng)驗和創(chuàng)新點,提升團隊影響力。
文檔歸檔:
整理項目文檔,包括設計稿、測試報告、用戶反饋等。
為后續(xù)項目提供參考和借鑒。
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