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體育產(chǎn)業(yè)研究開(kāi)題報(bào)告

時(shí)間:2020-10-22 13:23:47 報(bào)告 我要投稿

體育產(chǎn)業(yè)研究開(kāi)題報(bào)告

  開(kāi)題報(bào)告,就是當(dāng)課題方向確定之后,課題負(fù)責(zé)人在調(diào)查研究的基礎(chǔ)上撰寫(xiě)的報(bào)請(qǐng)上級(jí)批準(zhǔn)的選題計(jì)劃以下是小編整理的體育產(chǎn)業(yè)研究開(kāi)題報(bào)告,歡迎閱讀。

體育產(chǎn)業(yè)研究開(kāi)題報(bào)告

  一、題目來(lái)源

  文獻(xiàn)查閱

  二、研究目的和意義

  積極推廣電子競(jìng)技,具有雙重意義,首先是能夠形成龐大的產(chǎn)業(yè)鏈條,創(chuàng)造經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn),第二個(gè)方面,就是帶動(dòng)地區(qū)或者國(guó)家的經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型,擺脫傳統(tǒng)經(jīng)濟(jì)模式的高耗能,高污染,同時(shí)也符合新時(shí)代的節(jié)能環(huán)保的倡議。

  電子競(jìng)技是基于信息技術(shù)為核心的軟硬件為器械進(jìn)行的體育對(duì)抗活動(dòng),F(xiàn)今主要的競(jìng)技平臺(tái)有類(lèi)似于個(gè)人計(jì)算機(jī),XBOX,PS2等硬件,其中個(gè)人計(jì)算機(jī)是最為廣泛的競(jìng)技平臺(tái),能夠兼容更多的競(jìng)技內(nèi)容。從以上背景材料中可以看出,我國(guó)的電腦普及率還十分低。如果能夠大力發(fā)展這項(xiàng)新興的競(jìng)技體育活動(dòng),能夠反向推動(dòng)電腦硬件的銷(xiāo)量,和周邊硬件的需求。

  在韓國(guó),電子競(jìng)技明星,能夠享受于足球明星同等的待遇,受到社會(huì)各界人士的尊重和肯定。與此同時(shí),韓國(guó)也開(kāi)設(shè)了全球知名的WCG(世界電子競(jìng)技大賽)賽事,并通過(guò)整合通信,網(wǎng)絡(luò),電子設(shè)備等廠商,形成了良性的循環(huán),使基于硬件設(shè)備的體育競(jìng)技,形成了影響世界的一項(xiàng)盛事。該賽事的理念是“Beyond the game”,也就是超越游戲。WCG給所有關(guān)注此賽事的觀眾,傳達(dá)了這樣一個(gè)理念“超越比賽,超越自己,為隊(duì)友,為對(duì)手喝彩”。通過(guò)比賽,傳達(dá)理念的構(gòu)想,給社會(huì)的意識(shí)帶來(lái)了新鮮的血液,提高人們的思想高度和個(gè)人修養(yǎng),對(duì)促進(jìn)社會(huì)的和諧具有深遠(yuǎn)的影響。

  現(xiàn)今電子競(jìng)技的發(fā)展處于一個(gè)轉(zhuǎn)變期,從新生期轉(zhuǎn)變?yōu)槌砷L(zhǎng)期階段,由于電子競(jìng)技的發(fā)展基礎(chǔ)比較薄弱,也沒(méi)有太多的先例可以參考,在發(fā)展過(guò)程中也存在不少的問(wèn)題。在過(guò)去的幾年中,電子競(jìng)技界出現(xiàn)世界級(jí)賽事解體,實(shí)力雄厚的俱樂(lè)部解散,選手被拖欠薪金,贊助商短缺等問(wèn)題。這些問(wèn)題一直困擾著這個(gè)新興的產(chǎn)業(yè),也阻礙這個(gè)體育賽事向外擴(kuò)展,成為影響世界的力量?v使電子競(jìng)技周邊產(chǎn)業(yè)具備相應(yīng)的硬件和軟件條件,如果電子競(jìng)技找不到正確的發(fā)展路向,最終會(huì)走向衰落。

  三、閱讀的主要參考文獻(xiàn)

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  四、國(guó)內(nèi)外現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢(shì)與研究的主攻方向

  近年來(lái),我國(guó)已開(kāi)自己的電子信息產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)和通訊基礎(chǔ)設(shè)施推動(dòng)了城市信息化,電腦在民間快速普及推動(dòng)了電子競(jìng)技的快速發(fā)展,而互聯(lián)網(wǎng)起了關(guān)鍵的作用,它把各地區(qū)的電子競(jìng)技愛(ài)好者聯(lián)系起來(lái),并不斷的為電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)帶來(lái)了新的機(jī)遇。2003年體育總局將電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)列為第99項(xiàng)正式運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,2004年有政協(xié)委員提議“游戲產(chǎn)業(yè)化”,這都引起了政府的高度重視。*家寶總理在“非典”對(duì)經(jīng)濟(jì)影響會(huì)議上指出,培養(yǎng)新的消費(fèi)點(diǎn)和經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)墊,規(guī)范和改善電信、互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)環(huán)境,推動(dòng)廣大網(wǎng)絡(luò)文化娛樂(lè)的消費(fèi)。隨后,我國(guó)出現(xiàn)了較多的電子競(jìng)技聯(lián)盟,2012年5月23日,電子競(jìng)技俱樂(lè)部聯(lián)盟DOTA職業(yè)聯(lián)賽(簡(jiǎn)稱(chēng):ACE DOTA職業(yè)聯(lián)賽)啟動(dòng)儀式在北京索菲特大酒店隆重舉行,國(guó)家體育總局信息中心有關(guān)領(lǐng)導(dǎo)、聯(lián)賽主辦方代表、贊助商代表、媒體及參賽選手出席本次發(fā)布會(huì)。聯(lián)賽將于5月28日開(kāi)始,為期三個(gè)月,將通過(guò)電視、網(wǎng)絡(luò)、手機(jī)等平臺(tái)進(jìn)行同步直播。

  隨著信息技術(shù)推動(dòng)傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè),電子競(jìng)技在韓國(guó)已經(jīng)成為三項(xiàng)體育競(jìng)技(足球、圍棋、電子競(jìng)技)之一,電子競(jìng)技堪稱(chēng)“國(guó)技”。電子競(jìng)技在國(guó)外已經(jīng)發(fā)展得相當(dāng)蓬勃了,由于玩家的`擁護(hù)和政府的大力支持,全球以電子競(jìng)技為核心的電子娛樂(lè)業(yè)已經(jīng)創(chuàng)造了巨額的產(chǎn)值。國(guó)內(nèi)有網(wǎng)絡(luò)專(zhuān)家測(cè)算,一款網(wǎng)絡(luò)游戲如果能達(dá)到600萬(wàn)人在線,那么由它及其所帶動(dòng)的周邊產(chǎn)業(yè)所產(chǎn)生的市場(chǎng)價(jià)值將高達(dá)1500億元。比爾·蓋茨認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲是一個(gè)很好的投資領(lǐng)域,他堅(jiān)持要求微軟研究院將“在線娛樂(lè)”放在公司4個(gè)主要研究方向之首。微軟公司預(yù)計(jì),今后兩年內(nèi),全球包括網(wǎng)絡(luò)游戲在內(nèi)的數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)規(guī)模將達(dá)800億美元。

  毫無(wú)疑問(wèn),我國(guó)在世界經(jīng)濟(jì)舞臺(tái)中開(kāi)始扮演著越來(lái)越重要的角色,目前,發(fā)展我國(guó)的數(shù)字體育產(chǎn)業(yè)又面臨一個(gè)良好的戰(zhàn)略時(shí)機(jī)。這項(xiàng)新興產(chǎn)業(yè)的成熟與發(fā)展同電信、IT、金融、體育等各個(gè)行業(yè)密切相關(guān),而近年來(lái)這些相關(guān)行業(yè)的飛速發(fā)展與人們觀念的巨大轉(zhuǎn)變,已經(jīng)為我國(guó)數(shù)字體育產(chǎn)業(yè)的騰飛奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。根據(jù)資料顯示,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)已達(dá)807.4萬(wàn)人,網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到9.1億元人民幣,中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)正處于快速發(fā)展階段,其中付費(fèi)用戶(hù)達(dá)401.3萬(wàn)人,約占總數(shù)的50%?梢詷(lè)觀地預(yù)言,巨大的市場(chǎng)空間定能吸引著眾多淘金者涌入。在數(shù)字體育產(chǎn)業(yè)中,擁有巨大網(wǎng)民資源以及最大消費(fèi)市場(chǎng)的我國(guó),面臨歷史性的戰(zhàn)略發(fā)展機(jī)遇是肯定的,而在當(dāng)前產(chǎn)業(yè)發(fā)展初期階段,當(dāng)務(wù)之急是如何合理地規(guī)范和引導(dǎo)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的健康發(fā)展。

  五、主要研究?jī)?nèi)容

  主要內(nèi)容包括以下幾點(diǎn):

  1、我國(guó)電子競(jìng)技的現(xiàn)狀的調(diào)查與分析;

  2、我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)生困境的原因;

  3、我國(guó)電子競(jìng)技的困境所做出的對(duì)策建議。

  六、完成畢業(yè)論文所具備的工作條件及解決辦法

  1、到學(xué)校微機(jī)室查詢(xún)相關(guān)資料。

  2、通過(guò)網(wǎng)絡(luò)對(duì)情況進(jìn)行調(diào)查。

  3、對(duì)社會(huì)人群進(jìn)行采訪。

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