關于小學生信息技術學習動機的調研報告(通用6篇)
在經(jīng)濟飛速發(fā)展的今天,報告有著舉足輕重的地位,不同種類的報告具有不同的用途。寫起報告來就毫無頭緒?下面是小編精心整理的關于小學生信息技術學習動機的調研報告,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
小學生信息技術學習動機的調研報告 1
一、小學生學習動機的形成
小學生學習動機的形成過程受主觀、客觀兩方面因素的影響。
1、小學生學習動機的客觀因素
首先是家庭對學生學習動機的形成起重要的作用。學生的學習動機,在很大程度上體現(xiàn)了父母態(tài)度。學生的個性特點在學習動機的形成中也有一定的影響。
家庭教育對小學生學習動機的形成起重要作用,初入學的兒童其學習動機基本上是家長要求的反應。如低年級兒童說:“是爸爸、媽媽叫我來上學的、將來長大了像爸爸那樣有本事、作業(yè)完成時會對父母說我給你做完了”等等。家長對小學生的學習要求以及家長以什么樣的形象來作為小學生的學習榜樣,不僅影響了學習動機的特質,也影響了學習動機的強度。
社會環(huán)境對小學生學習動機的形成其影響是相當廣泛的。一方面家庭和學校教育反映了社會的要求;另一方面社會還通過一定的輿論、制度來影響小學生的意向、愿望。報紙、廣播、電視、書刊等傳播媒體、媒介也隨時隨地的影響小學生學習動機的形成。
學習教育是一種有目的、有計劃的對學生施加影響的過程。在一般情況下,學校教育對小學生學習動機的形成起著主導作用,而學習教育又是通過教師進行的。一方面,教師以自身嚴謹?shù)闹螌W態(tài)度和對教育事業(yè)的獻身精神,為學生樹立良好的學習態(tài)度;另一方面,教師又根據(jù)社會、學校的要求以及小學生學習動機形成的規(guī)律,培養(yǎng)和激發(fā)學生正確而穩(wěn)定的學習動機。
需要指出的是:如果家庭、社會的要求與學校教育不一致時,則會抵消或破壞學校教育的作用。特別是社會不正之風、同伴中小集團成員的壞習氣也常常阻礙小學生正確學習動機的形成。因此,必須注意采取預防或消除不良影響的積極措施,防患于未然。當然,這方面的工作需要家庭、社會、學校的密切配合,否則將收效甚微。相反,在學校教育、家庭教育和社會影響一致的情況下,對小學生學習動機的效果最佳。
2、小學習動機形成的主觀因素
小學生學習動機形成的主觀因素包括生長成熟與年齡特征、興趣愛好、意志品質、志向水平、智力發(fā)展水平、思想品德等。
生長成熟與年齡特征是影響小學生學習動機形成的一個重要因素。研究表明,學生在不同年齡階段其主導性學習動機是不斷發(fā)展變化的,總的趨向是隨著年齡和知識經(jīng)驗的增長、世界觀的逐步形成,也與社會要求相應的學習動機就愈來愈占有支配地位,并逐步成為學習的主導性動機。小學生的學習動機多制約與一些與學習結果直接相關的具體人和事。如有些小學生之所以努力學習,就是為了獲得父母或親友的贊揚或獎勵好吃的、好玩的,有些小學生則是因為喜歡教他(她)們這門課的老師,也就是愛屋及烏。一般來說,在小學生的學習動機中,直接的近景性學習動機起主導作用。
小學生的興趣愛好與意志品質是影響其學習動機形成的另一重要因素。對學習有強烈興趣的小學生,往往會廢寢忘食的去學習各門功課;意志堅強的小學生在正確學習動機和錯誤學習動機之間發(fā)生沖突時,能以理智和客觀標準決定取舍。
學習動機還與志向水平有著密切聯(lián)系。另外,小學生智力發(fā)展水平、思想品德等因素,都會對其學習動機的形成產生一定的影響。
二、動機和學習
動機在小學生學習中的作用是很重要的,具有正確動機的.學生其學習態(tài)度是端正積極的,他(她)們會對學習知識產生濃厚的興趣,在學習過程中精力充沛、全神貫注、善于觀察和思考問題,有強烈的自信心、好勝心、進取心,能夠正確對待表揚和批評、成功與失敗。在動機的推動下,他(她)們會頑強拼搏、勤奮學習,在學習上取得成績,同時在智力上也得到進一步的提高和開發(fā)。經(jīng)實例證明,經(jīng)過動機培養(yǎng)的小學生其學習成效要好于沒有經(jīng)過動機培養(yǎng)的小學生。
正確的動機可以增強學習效果。通常情況下,教師只注意動機對學習的促進作用,認為動機是學習的先決條件,卻忽視了動機和學習之間的辯證關系,即學習好也可以增強動機。奧蘇貝爾曾明確指出:動機與學習之間的關系是典型的相輔相成的關系,絕非一種單向性的關系。也就是說:動機固然促進學習,而學習效果反過來也能增強學習動機。小學生在學習過程中,當求知欲得到滿足,產生積極情緒體驗時,其原有學習動機也可以得到進一步加強。
在一定意義上說:學習動機與學習效果是一致的。動機正確且強度適中,學習效果則很好;動機錯誤或學習強度較高,學習效果則較差。
當然,兩者之間不一致的現(xiàn)象也是存在的,表現(xiàn)在有的學生學習動機正確,短時間內學習較差,而有些小學生學習動機不正確,但當前成績卻很好。這種現(xiàn)象并不能否定兩者之間的一致性,因為影響學習效果的不僅僅是學習動機,還有其他因素,如基礎知識、智力發(fā)展水平、學習方法、學習習慣以及身體狀況、一時的物質獎勵刺激等等。那些真正具有正確學習動機的小學生通過努力學習,在知識、技能等方面的欠缺會逐漸得到彌補,其成績也將會不斷得到提高,趕上并超過沒有正確學習動機的學生。
三、小學生學習動機的特點
根據(jù)小學生的生長成熟和年齡特征,其學習動機具有以下特點:
1、交往動機強于成就動機
交往動機是一種基本的社會性動機,是指一種需要與人親近的內在動力,它起源于兒童與他人的接觸,表現(xiàn)出群集感、相熟感、友誼感、親屬感、歸屬感等。成就動機是一種較高的社會動機,是指個人對自己認為重要或有價值的工作,不但愿意去做,而且能夠達到完美地步的一種內在推動力量。
在小學階段,交往動機明顯強于成就動機。比如:小學生多愿意為他所喜歡的老師學習,而拒絕為不喜歡的教師努力學習(友誼感);為了獲得父母、教師、親友、同學的贊揚而認真學習(親屬感),當其自尊心或自信心因受責備、奚落而挫傷后學習會受到影響。因此,受這種交往動機支配的小學生能堅持學習,他不僅希望處于優(yōu)越地位,而且希望得到父母、教師的喜歡和同伴的尊重。成就感在小學階段還處于朦朧狀態(tài)中,需要教師加以引導和培養(yǎng),使之學習能更有成效。
2、近景動機為主,遠景動機為輔
直接的近景性動機是與學習活動本身直接聯(lián)系,由對學習的直接興趣、對學習活動的直接結果的追求所引起的動機。間接的遠景性動機與人們對活動的社會意義的認識相聯(lián)系,他是人們的理想、世界觀等學習活動中的體現(xiàn)。在小學階段,近景性學習動機占主導地位,而遠景性學習動機起輔助作用。這是由于小學生的學習情緒不夠穩(wěn)定,容易受偶然因素的影響,長隨情境的改變而變化。如有一個小學生在數(shù)學課上受到表揚,而由此喜歡上了數(shù)學課,后來換了數(shù)學老師,他這種由對數(shù)學老師的興趣所引起的動機也就消失了。需要指出的是由于直接的近景性動機比較具體,作用也較強,故仍不失為引發(fā)小學生學習的直接動力。
總而言之,在實施素質教育的今天,作為一名小學教師不僅要上好課,而且要研究小學生學習的規(guī)律和心理活動,特別是要重視并充分發(fā)揮學習動機在學習中的作用,最終促進全體小學生主動和諧地發(fā)展、學習。
小學生信息技術學習動機的調研報告 2
一、調查目的
本調查的目的在于對西安市蓮湖區(qū)行知小學的小學生信息技術學習的動機作調查研究,試圖摸索出一些共同性的規(guī)律,以便為本次小課題研究工作提供借鑒。
二、調查方法
。1)調查對象是行知小學的五年級的兩個班的學生,共111人,其中六年級一班56人,男生30人,女生26人。實收有效問卷48份;六年級四班54人,男生29人,女生26人。實收有效問卷43份。
(2)材料參照小學生動機發(fā)展水平的特點,自制小學生信息技術學習動機調查問卷。共13個題,為選擇題與主觀作答題相結合的形式。
(3)①大多數(shù)答案便于作量化統(tǒng)計處理。②根據(jù)兒童的實際發(fā)展水平,語言淺顯易懂。③反映兒童對信息技術課程學習的一般態(tài)度,又能反映情景性動機以及任務動機。④選編注重對小學生的'教育性。
(4)資料處理。學生無需填寫個人信息,只寫明班級,性別。按照男、女統(tǒng)計人次并算出百分比;同時了解被試平時學習成績和家庭情況,作為分析參考。
三、調查結果
通過調查發(fā)現(xiàn),小學生上信息技術課的動機可分為以下幾個類型:
。1)上網(wǎng),搜集漫畫圖片,查找資料,看新聞,玩游戲。
。2)輕松一下,認識課外事物。
。3)學會操作電腦,認識編程,培養(yǎng)邏輯思維能力。
(4)通過完成作品,收獲快樂和知識。
按調查整體人員來分的話,這四個類型分別占的比例為:第一種:51.2%;第二種:9.3%;第三種:34.9%;第四種:4.6%。
其中按男生選擇來分的話,這四種類型在男生中占的比例分別為:第一種:35.2%;第二種:4.8%;第三種:45.3%;第四種:14.7%。
按女生的選擇來分的話,這四種類型在女生中占的比例分別為:第一種:38.3%;第二種:40.8%;第三種:11.3%;第四種:9.6%。
四、問題討論
通過統(tǒng)計問卷結果,發(fā)現(xiàn)小學生學習信息技術的動機水平較低,表現(xiàn)為以下幾個特點:
(1)學生多為被動地接受知識,沒有主動學習知識的欲望。即教師講什么,我就學什么,沒有思考能力,不會對學習的知識產生疑問。
。2)學生喜歡上網(wǎng),不喜歡教師講書本知識。學生上信息技術課就是為了上網(wǎng),希望教師不要控制電腦,最好是可以讓學生自由上網(wǎng)。
。3)學生認為上信息技術課程就是玩,放松一下。并沒有真正理解學習信息技術課程的必要性。學生一周只有一節(jié)信息技術課,這對他們來說是相當難得的放松。而且信息技術課不會考試,學生沒有考試的壓力,更加覺得這是一門可以自由玩樂的課程。
(4)男生多喜歡操作電腦,認識編程,培養(yǎng)邏輯思維能力。上網(wǎng)玩游戲。女生多為輕松一下,認識課外事物。上網(wǎng)查資料,用小軟件畫畫等。
五、啟發(fā)及建議
5.1借鑒教材,更新內容
在信息技術高速發(fā)展的今天,課本上的內容往往已經(jīng)跟不上時代的發(fā)展了。而且,有些內容對于學生來講又非常抽象,這就要求信息技術教師要根據(jù)教學大綱,根據(jù)學生的興趣愛好、學習特征。靈活地改編教材,把新的內容補充進去,使學生容易接受。
5.2改變單一的教學方式
傳統(tǒng)的教學方式是教師是課堂的主導者,學生只是被動的學習。導致學生學習的積極性不高,學習動機低下。我們可以從以下幾方面進行嘗試,使學生也學得輕松,提高學生的學習動機。
。1)小組競賽,給予獎勵。目前很多教師喜歡將學生分成小組來完成任務,但小組協(xié)作存在一個問題就是有些學生不動腦,只有一兩個動手能力比較強的學生會完成任務。通常來說,每個人都有爭取第一的心理,這種心理如果經(jīng)過恰當?shù)囊龑D化為學習動機。
(2)利用游戲化學習,提高學生學習動機。所謂游戲化學習,就是用游戲化的思維來設計整堂課程,讓學生在輕松活躍的氣氛中習得相關知識,而不是傳統(tǒng)的教師講授,學生被動接受。信息技術課程更多的是培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng),也就是一種能力,能力的培養(yǎng)并不能靠簡單的記憶就可以完成的。所以,利用游戲化的學習不僅可以提高學生的主體地位,也讓學生對知識的記憶更加深刻。
。3)創(chuàng)造機會,學生講課。心理學研究表明,親身參與的事情,往往會體現(xiàn)出濃厚的學習興趣。教師在教學中利用學生自我表現(xiàn)的學習動機,盡可能創(chuàng)造機會,讓學生展示自己,在涉及某些內容時,教師會請一些電腦基礎比較好的學生當“老師”,跟全班同學講解操作步驟。實踐證明,這種方法能夠滿足學生的表現(xiàn)欲,提高學生的學習動機。
。4)注重校本課程,融合本地文化。學生生活在當?shù)兀瑢Φ胤轿幕容^熟悉,如果在教學過程中能夠有機地結合本地文化,就能起到事半功倍的效果。
總之,在信息技術課堂中,教師要真誠友善地對待學生,同時還要善于思考,積極探索,靈活運用有關策略與方法來激發(fā)學生的學習動機,使學生真正喜歡上信息技術課,切實有效地開展信息技術教學。
小學生信息技術學習動機的調研報告 3
一、課題研究的背景
我國中小學基礎教育實施素質教育已經(jīng)成為整個社會認同的教育理念。當今中小學基礎教育科研與實踐的主題應當定位在“以培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)新精神”上。而要實現(xiàn)這個目標,從非智力因素的角度出發(fā),以激發(fā)學生的學習動機為切入口,則可培養(yǎng)學生的學習興趣,樹立學生學習自信心,從而促進素質的全面發(fā)展。
美國德州理工大學藍云博士在《教育科學研究》20xx年第三期發(fā)表的文章中說:“每個教師都會同意這一看法,造成學生學習困難的最大因素不是學生智力方面而是動機方面。教學實踐也充分證明:學生學習動機對于學生的學習起著至關重要的作用!
為此我們決定開展此項小學生學習動機的課題研究。
二、調查的對象、內容和方法
1、調查對象:本校初中三個年級共計50份,收回有效問卷50份。
2、調查內容(詳見《小學生學習動機的調查問卷》)
3、調查方法
。1)問卷調查
。2)座談會與個案訪談
在調查階段,我們召開了教師座談會以及學生個案訪談。這些座談會與訪談為我們提供了大量的生動典型材料,而且為理性分析提供了基礎。
三、調查結果與分析
力求嚴密的控制各種無關變量的干擾,尊重實驗的客觀結果。在收集和解釋實驗數(shù)據(jù)時,以定量技術極其基礎上的定性技術相結合的手段,取得真實反映實驗結果的資料,并進行科學的綜合性評判。
。薄⑷绻憧荚嚳剂100分,你最希望__、
a、爸爸媽媽夸獎我(占51.7%)b、老師夸獎我(占13.8%)c、同學們羨慕我(占3.4%)d、爸爸媽媽,老師夸獎我,同學也羨慕我(占27.7%)
。、其他(占3.4%)
2、______,你會很認真聽講?
。、老師講的知識是我很想知道的(占63%)
。、老師上課很有趣(占13.8%)
c、大家都很認真,那我也要認真(占18.5%)
。、其他(占3.7%)
3、你認為為什么小朋友們都想取得好成績呢?
a、取得好成績的小朋友會得到爸爸媽媽的夸獎(占38%)b、取得好成績的小朋友會得到老師的夸獎(占20.6%)
。、取得好成績的小朋友會得到其他小朋友羨慕的眼光(占0%)d、不僅可以得到爸爸媽媽,老師的夸獎,還可以得到其他小朋友羨慕的眼光(占38%)
e、其他(占3.4%)
。础⒛阌刑貏e希望自己長大后當什么嗎?
a、有,(那是什么呢?)(占55.2%)b、沒有(占6.9%)c、不知道自己有沒有(占37、9%)
。、你認真為了理想從小就要努力學習嗎?
。帷⒍,非常有必要(占100%)b、離長大還好遠,以后再說吧c、學習好不好和我的理想沒有關系
6、你回家之后都是什么時候寫作業(yè)的?
a、爸爸媽媽或者家教老師催我的時候(占3.7%)b、我自己主動寫作業(yè)(占78.9%)c、爸爸媽媽催我的時候還是不想寫(占10%)d、先玩了再寫(占3.7%)e、其他(占3.7%)
。贰⑷绻幸惶炷悴幌雽懽鳂I(yè),你認為那是為什么呢?
。、就是不想寫(占7.1%)b、作業(yè)太難了(占64.3%)c、我還想再玩一會兒(占17.9%)d、其他(占10.7%)8、你有沒有上課不認真的時候?
。、沒有(占51.7%)
。、有(占48.3%)那是為什么呢?
a、我就是不想聽(占7.1%)
b、老師講的一點味道都沒有(占71%)
c、老師講的我都已經(jīng)知道了(占28.6%)
d、我聽不懂老師講的內容(占57.2%)
。埂⒛阏J為學習是為了什么呢?
答:將來的理想(占8.7%);為國家而讀書(占17.4%);為了以后更好地生活(占39.2%);有更多的知識(占21.7%);成績好(占4.3%);為了大學(占8.7%)
學生的學習是個體的活動過程。在這一過程中,學生個體的內部因素是學習活動的內因,而存在于個體自身以外的外部因素是學習活動的外因!巴庖蚴亲兓臈l件,內因是變化的根本,外因通過內因而起變化。”一種有效的學習活動,不能沒有外因,更不能缺少內因。學生學習的內部因素比較復雜,從大的方面看,一般可分為智力因素和非智力因素。智力是影響學生學習的重要因素,但不是唯一因素,從實踐中可知,智力與學業(yè)成績之間只有中等程度的相關,相關系數(shù)為0、50,同等智力的學生,其學習成績并非完全相等。智商高的學生,學習成績并不優(yōu)秀,有的甚至是較差的。究其原因,其一,可能是原有知識基礎差;其二,可能是缺乏正確的學習目標。學習動機不強,對所學的科目缺乏興趣;其三,可能是自我控制能力差,學習態(tài)度不端正,缺乏學習責任感,懶惰散漫等等?梢妼W生的學業(yè)成績除受智力因素影響外,還受非智力因素的影響。
那學習動機是怎樣產生的呢?大家知道,人類的行動,常被各種復雜的`動機所引起,饑和渴,愛和恨,名和利都可以引起個體的活動。人的行為的動機,一部分是生而具有的,一部分是由學習得來的。動機產生于需要,學習動機實際上就是學生對學習的一種需要,這是人所特有的一種需要。從社會上說,不進行教育和學習,不繼承和發(fā)展前人積累的經(jīng)驗、知識、技能,物質和精神活動就要停滯不前,人類社會就不能延續(xù)和發(fā)展。從個體來說,不學習就不能維持基本生活,更不要說發(fā)展和提高了。所以從根本上講,學習動機是社會和個體的這種客觀要求在學生頭腦里的反映,它表現(xiàn)為學習的意向或愿望,它對學習起推動的作用。
本次調查的目的就是希望通過調查小學生們的學習動機從而更好地掌握如何才能激發(fā)小學生們的學習動力、由調查結果可看出,小學生們的學習動機在很大程度上還是取決于自己的、而且可通過第五第六的調查結果看出,很大部分的小學生們的學習動機都是主動的,而不是被動地由身邊的人催著去學習、所以說,想要小學生有更好的成績,不是說要發(fā)揮小學生們很大的主觀性,而是要充分發(fā)揮客觀性、由第八題的調查結果就可知,若小學生們沒有很好的學習狀態(tài),有超過一半的原因是因為聽不懂上課的內容,而不是自己真的不想聽、再加上第二題的調查結果,那么就是說在這個方面老師發(fā)揮著重要的作用、再總結上第一題的調查結果,可以說小學生自己的學習動機的主動性已經(jīng)很高了,那么想要更好地激發(fā)小學生們的學習動力,其中老師起著非常大的作用,父母也占著比較重要的作用、因此,在這時候,老師和父母就要充分發(fā)揮自己的能力,使小學生們能夠更好地學習、
小學生信息技術學習動機的調研報告 4
聆聽李老師的《信息技術教學中學生學習動機與興趣分析》專題講座,使我對信息技術教學從理論上上升到一個新的高度。信息技術學科有其特殊性,同樣也有優(yōu)勢,我們應該創(chuàng)建積極的課堂環(huán)境,從激發(fā)和培養(yǎng)學生的學習興趣出發(fā),讓學生沉浸其中,體驗學習的樂趣。
一、學生喜歡什么樣的信息技術課
期末總結是每個學期末必做的一個作業(yè),總結不僅讓學生梳理了信息技術課上的收獲與不足,還可以讓我們看到學生究竟喜歡什么樣的信息技術課。
具有挑戰(zhàn)性,需要靈感與創(chuàng)意,可以盡情發(fā)揮的作業(yè);教師對作業(yè)的及時評價、反饋與激勵,讓學生不斷體會學習的快樂,體驗成就感,這是吸引學生的一個關鍵要素。
老師每次都非常認真地講解,而且讓我覺得比較好的是老師的講解重點在于原理,而不是具體細節(jié)操作,可以留給我們更多的時間自己探索開發(fā)細節(jié)。作業(yè)的形式也沒有給我們很大的限制,留給我很大的自由發(fā)揮空間。
創(chuàng)設貼近學生生活,學生熟悉、感興趣的學習情境,充分挖掘信息技術在生活實際中的應用,讓學生在實踐探究過程中,真正體會信息技術學科的價值和魅力,是吸引學生的第三個關鍵因素。
二、學生為什么喜歡這樣的信息技術課
●我感覺信息課十分有趣;
●在創(chuàng)新創(chuàng)作過程中,不僅提高了我的學習興趣,更讓我感受到學校生活的美好;
●體驗到了收獲的樂趣;
●我的作業(yè)上榜的時候,覺得尤其高興;
●上信息課是一件享受的事;
●看到老師對自己的或肯定或建議,看到同學們精彩的作品,實在是一件很有樂趣的事情;
●期末時打開我的文件夾,里面整整齊齊的17次作業(yè)讓我很有成就感。
三、學生學習動機分析
1、內部動機與外部動機
內部動機:當一個人的行為完全是由個人的興趣、好奇心、快樂體驗等所引發(fā)時,就是出于內部動機。
外部動機:當一個人的行為是為了表揚、成績、獎勵、社會壓力等所引發(fā)時,則是出于外部動機。
2、強化學習理論
強調導致學生學習的主要是外部事件。
。1)正強化:通過獎賞刺激,讓學生重復適當?shù)男袨。如:利用好成績、贊揚和一些特權等來刺激、獎勵學生,激發(fā)學生養(yǎng)成教師期望的習慣與行為方式。
。2)負強化:通過遷移刺激,讓學生重復適當?shù)男袨。如:利用不好的成績、懲罰、剝奪權利等來阻止學生的某些行為,如一些小學生做作業(yè)是為了避免家長和老師的責罵。
3、需求學習理論
人的任何行為的產生是由于固有的需求和內在壓力,而不是由外在的獎勵和懲罰。那么,人有哪些需求呢?
馬斯洛的需求層次理論
需求理論:
一個人,只有當最基本的生理需求,愛、自尊、歸屬的需求得到滿足后,才會有動力去滿足更高一級的需求。
需求學習理論:
當學生投入精力到學習中,主要是想滿足三方面的需求:成就、歸屬、影響力。
四、學生學習興趣分析
常言道:興趣是最好的老師。興趣來源于好奇,好奇心是人類與生俱來的。一個人只有對某件事情產生了好奇心,感興趣了,才會啟動思維,苦思冥想;只有對一個問題感興趣了,才會主動去尋找解決它的辦法。并且,一個人只有在做事情時感到其樂無窮,精力才會高度集中,才能充分發(fā)揮自身的聰明才智,才能有所創(chuàng)造,有所發(fā)明,興趣是激發(fā)學生學習積極性的動力,興趣是激發(fā)創(chuàng)造力的必要條件?鬃诱f得好:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者!保ā墩撜Z?雍也》)。因此,在信息技術教學過程中,教師的重要任務之一就是激發(fā)學生的學習興趣。
。ㄒ唬┘ぐl(fā)學生的直接學習興趣
我認為,激發(fā)學生的學習興趣,首先要從利用學生的好奇心,培養(yǎng)學生的直接學習興趣入手。直接學習興趣是由所學的內容或學習活動,即學習過程本身直接引發(fā)的興趣。這就要求教師從問題的引入和學習活動的設計上下功夫,引人入勝的開題,開放自主、生動活潑的學習活動,是引發(fā)學生直接學習興趣的關鍵因素。
此外,玩計算機游戲是大多數(shù)同學感興趣的事情,為此,我因勢利導把游戲作為切入點,在設計課堂任務時插入一些游戲的例子。
。ǘ┡囵B(yǎng)學生的間接學習興趣
激發(fā)學習興趣更為重要的一點是,培養(yǎng)學生的間接學習興趣。間接學習興趣是由學習活動的結果所引發(fā)的。它更容易調動學生學習的激情和內在潛力。當學生通過學習活動,在不斷獲得新知識的過程中,能夠不斷地看到自己的成果時,就會爆發(fā)出強烈繼續(xù)學習的愿望,間接學習興趣也就越來越濃厚。
1、即學即用
在信息技術課堂教學中,如何才能調動學生的間接學習興趣呢?我以為,即學即用是激發(fā)學生間接學習興趣的重要手段之一。學以致用是任何一門學科所追求的一個目標,由于計算機的可操作性和應用性特點,使信息技術學科在即學即用方面獨具優(yōu)勢。作為一種工具,學習信息技術不必過分強調系統(tǒng)性,它的每一個應用模塊都可以相對獨立出來,學一點就可以用一點。在教學過程中,采用邊學邊用的方法,學一點就讓學生把應用起來,不但可以滿足學生的好奇心,而且在應用的過程中,可以充分肯定學生自身的'能力,增強學生的自信心,使學生總感覺到有新的挑戰(zhàn),新的興奮點,這樣既保持和促進了學生的學習積極性,又可以進一步激發(fā)學生學習計算機的興趣,形成一個良性循環(huán)。其實不僅是學生,對于任何一個人,如果他學會了文字處理之后,拿到自己用計算機打印出的第一篇文章時,都會有一種成就感,都會給他帶來一種發(fā)自內心的喜悅,一種沖擊力,這種力量不僅增強了一個人的自信心,同時也激發(fā)了他繼續(xù)學習的興趣,即間接學習興趣。即學即用的教學方法還可以為學生提供一個思考創(chuàng)新的環(huán)境,應用的過程本身就是一個挑戰(zhàn)學生能力的過程,它需要學生去獨立思考,吸引學生去創(chuàng)新,通過思考創(chuàng)新將所學知識應用于實際問題中。
在課堂教學中貫徹即學即用,需要在教學內容的后面加入一些解決實際問題的小任務,當然要確保這些任務與前面所學知識緊密相連。此外根據(jù)所教學生的實際情況,還可以在學習告一段落時,加入一個綜合性的大任務,集中體現(xiàn)前面所學的知識。這就要求教師要善于從生活實際中挖掘信息技術應用的實例,善于把所學內容與實際聯(lián)系起來,要設計一些環(huán)節(jié)來顯示學生的才能,讓學生經(jīng)常在實踐中獲得成就感。
2、因材施教
在信息技術課堂教學中,調動學生的間接學習興趣,還需要因材施教。俗話說:十個手指頭伸出來不一般長,更何況我們面對的是50名學生。尤其是當學生操作計算機的時候,同學之間的差異愈加明顯。作為一名合格的信息技術教師,我們不能讓走在前面的學生原地踏步,無所事事,浪費精力與時間;也不能讓后面的學生望塵莫及,失去信心,放棄努力。為了調動每一位學生的學習興趣,信息技術課堂教學尤其需要因材施教。
激發(fā)和培養(yǎng)學生的學習興趣,是每一門學科課堂教學都要重視的問題,在中學信息技術學科教學中,這個問題又具有特殊性,從教學內容上有其難點,從上機教學的方法上又有其優(yōu)勢,需要我們教師不斷地去探索,去研究。
小學生信息技術學習動機的調研報告 5
培養(yǎng)學習動機,是使學生把社會和教育提出的客觀要求變成他們自己內在的學習需要,是指導學生從沒有學習需要或很少有學習需要到產生學習需要的過程。
學生正確的學習動機不是自發(fā)產生的,加之社會上各種影響也是客觀存在的,因此,我們有意識的在教育教學工作中培養(yǎng)正確的學習動機。
1、通過學習目的的教育啟發(fā)學生的自覺性
學習目的的教育,是老師的一項經(jīng)常性的思想教育工作,是要使學生正確想認識學習的社會意義,把學習與崇高的社會主義事業(yè)和自己的遠大理想聯(lián)系起來的,從而形成長遠的間接的學習動機,產生正確的學習態(tài)度,提高學習的'熱情和自覺性。
許多優(yōu)秀教師的經(jīng)驗證明,學習目的的教育,應聯(lián)系兒童思想從學生的實際出發(fā),并通過生動形象富有感染力的事例,采取多種多樣的形式,把學習目的與生活目的教育聯(lián)系起來,這樣可以有成效的培養(yǎng)學生的學習動機。
2、培養(yǎng)學生的求知欲和學習興趣。
學生的求知欲和學習興趣是學習動機的重要心理因素,它能使學生在學習過程中,有著滿足和愉快的體驗,從而產生進一步的學習需要。
為了使學生產生求知欲和學習興趣,教師要使學生明確某科知識對社會主義建設的重要意義,這是產生求知欲和學習興趣的重要條件,比如:學習數(shù)學,學習感到枯燥,如果教師從多方面啟發(fā)和通過演算題目,使學生了解到數(shù)學與自然科學社會主義經(jīng)濟建設及日常生活都有密切的關系,是他們感到學習數(shù)學的重要,就能產生學習興趣,而正是這種興趣,能促進學生更好地學生數(shù)學,另外,某一學科知識的積累是產生對該學科學習興趣的基本條件,只有在學生牢固掌握已有知識的基礎上,使學生不斷獲得新知識,是學生感到學有所得,學無止境,才能激發(fā)學生不斷探求新知的意向和興趣,因此,教材過深獲過淺都不能激發(fā)學生的求知欲和學習興趣。教師必須有計劃地擴大學生的知識面,如:介紹適合學生年齡特點的課外書籍,指導他們單擊有關課外活動等。
還要創(chuàng)設一定的任務條件,使學生在參加實踐活動中不斷增長求知欲和學習興趣。學生認識到學科內容的社會意義,還不一定能產生學習興趣,如果把學生組織的到實踐活動中來,承擔一定的任務,是他們在完成任務的過程中,體驗到知識就是力量,同時感到自己的知識的不夠需要不斷的探索和學習,這樣就可以促進學生學習興趣的發(fā)展,如:教師有意識的組織對閱讀課外書不感興趣的為班級選購圖書并要他們向同學介紹這些書籍,收集有關書評等,這些學生在完成這項任務的過程中就能產生閱讀課外書籍的興趣。
3、利用原有動機的轉移,是學生產生學習的需要。
有的學生在學習方面或由于基礎差,感到困難,活對學習的意義缺乏認識,或沒有養(yǎng)成自覺學習的習慣,因而學習動力缺乏,在學生缺乏學習動力沒有明確的學習目的的情況下,可以利用學生對其他的活動興趣,遷移到學習中來。學生各有優(yōu)點,各有愛好,比如,有的學生愛勞動,有的學習喜歡體育活動,有的學生愛看文藝書刊等,教師要善于把學生組織到這些活動中來,并把學生參加這些活動的動機,引導到課業(yè)學習上來。
4、通過先進人物的榜樣和教師的示范作用培養(yǎng)學生的學習動機。
榜樣的作用是巨大的,有些學校請科學家文學家和先進人物向學生做報告,或組織學生訪問他們;或介紹學生閱讀偉大學者的傳記,組織學生看《居里夫人》、李四光等杰出學者的電影,先進人物的生動事跡,為學生樹立了具體的榜樣,激發(fā)了學生的求知欲和學習興趣,培養(yǎng)了學生的學習動機,教師自己對學習和探索知識的興趣和態(tài)度,對學生經(jīng)常起到潛移默化的示范作用,也是很重要的。
5、創(chuàng)設條件,以滿足學習需要
創(chuàng)設滿足各種學習需要的條件,對于正在形成中想學習需要的鞏固與發(fā)展極為重要,事實證
明,學生對某學科的否定態(tài)度,同他們缺乏滿足學習需要的知識,技能等條件有關,不具備這些條件就不能在學習中取得成績,因此,學習動機的培養(yǎng)不僅要注意確立各種學習需要,同時還要盡量創(chuàng)設滿足這些學習需要的條件。
6、利用學習結果的反饋作用
學生及時了解學習的結果,包括作業(yè)的正誤,考試成績的好壞和應用所學知道的成效等,可以進一步激發(fā)學生的積極性,強化有益的學習動機,產生進一步好好學習的愿望,實踐證明學生了解學習結果,比不了解學習結果的積極性要高,進步要快,從心里學生說,就是給予及時的強化,因此有經(jīng)驗的教師都很重視多學生的課堂上的答題、作業(yè)、考卷等及時作出評價,使學生知道正誤,以激勵學生進一步學習的積極性。
總之,小學生學習動機的培養(yǎng)對他們能否自主學習至關重要,在教育活動教師既是文化知識的傳遞著學生智力資源的開發(fā)者,也是學生未來生活的引導者,學生心里健康的指導者,讓我們共同努力,為培養(yǎng)社會主義合格人才學習學習努力。
小學生信息技術學習動機的調研報告 6
一、信息技術與數(shù)學學科整合的意義與背景分析:
《基礎教育課程改革綱要》中明確提出:要“大力推進信息技術在教學過程中的普及應用,促進信息技術與學科課程的整合,逐步實現(xiàn)教學內容的呈現(xiàn)方式、學生的學習方式、教師的教學方式和師生互動方式的變革,充分發(fā)揮信息技術的優(yōu)勢,為學生的學習和發(fā)展提供豐富多彩的教育環(huán)境和有力的學習工具!边@一觀點,順應了信息科學發(fā)展的潮流——信息技術與其他學科教學的整合,即把信息技術發(fā)展的成果應用到當代教育實踐之中,是當前我國信息技術教育信息化進程中的一個熱點問題,又是全面實施新課程改革的一個重要內容。
根據(jù)“課程整合”的理念,將信息技術與其他學科,或者與實際的社會生活問題進行整合,拓寬學生解決問題的思路,培養(yǎng)學生使用信息技術的意識和興趣,培養(yǎng)學生的創(chuàng)造精神和實踐能力,真正發(fā)揮信息技術對教育的變革性推動作用。
采取整合方式,把信息技術作為工具和手段滲透到其它學科的教學中,把信息技術與學科教學整合在一起,這也是我國信息技術課教學將來的發(fā)展方向。
我校擁有一個覆蓋全校的校園網(wǎng)絡,所有教室都有計算機—實物展示臺組成的多媒體系統(tǒng),先進的硬件建設為實驗得以開展提供了基礎和保障。
本課題將針對這些現(xiàn)狀來進行信息技術與數(shù)學整合的研究。
二、信息技術與數(shù)學學科有效整合實驗的目標:
1、通過本課題的研究,把信息科技更好地融入學科課程教學之中,并致力于相關學科課程教學與信息科技的整合研究,促成教育觀念和教育方式的革新;建構現(xiàn)代信息科技環(huán)境下的新型教學模式與新型教學結構,以新型教育學習理論為指導,創(chuàng)建理想的教學環(huán)境;
2、通過本課題的研究,培養(yǎng)學生獲取、處理、利用信息的技能素養(yǎng),并以此為契機,培養(yǎng)學生自主發(fā)現(xiàn)、自主探究的學習精神,協(xié)同合作與實踐創(chuàng)新的學習能力;在充分尊重學習主體作用的前提下,激發(fā)學習興趣并促成動力支持下的良性循環(huán)。
3、通過本課題的研究,使教師熟練掌握并運用現(xiàn)代信息手段,進一步優(yōu)化教師的教學行為,基本形成一支有現(xiàn)代信息素養(yǎng)的科研型的師資隊伍。
4、通過研究,基本構建起以學校校園網(wǎng)為信息平臺和信息載體的學科資源教育網(wǎng),達到信息共享和資源共享的目的。
5、通過課題研究,深入探討有效整合信息技術與數(shù)學學科的內容和方法,并形成一定數(shù)量的信息技術與數(shù)學學科整合的經(jīng)驗材料。
三、研究內容
1、研究利用信息模擬技術描述學科內容;利用信息模擬技術研究學科課程教學中不同條件、不同過程控制下的多樣性結果;利用信息模擬技術研究學科課程教學中現(xiàn)實條件下不可控項的可控化;利用信息模擬技術研究學科課程教學中不可實現(xiàn)內容的現(xiàn)實化(虛擬化);利用信息模擬技術研究學科課程教學中資源利用的合理化和最優(yōu)化。
2、探究教育過程中各學科知識的融合,網(wǎng)絡環(huán)境下的信息技術與課堂教學中,充分強調各學科之間的整合,將更加重視各學科知識之間的滲透與融合,借助網(wǎng)絡達到對各科學的知識的更深層次的把握。
四、研究過程和實施步驟
。ㄒ唬┘訌妿熧Y培訓,提高教師素養(yǎng)。
1、加強教師對教育理論的學習、對教學經(jīng)驗的積累。聘請專家學者來校講座。利用網(wǎng)絡資源進行閱讀、學習有關知識。課題組定期分發(fā)教育科研信息摘編。利用請信息技術人員對學科教師進行信息技術的再培訓和輔導,提高技術水平。
2、繼續(xù)提高全體教師的信息技術素質。目前,我校的大部分教師能使用powerpoint、word等來為自己的教育教學工作服務,有的教師已經(jīng)掌握了用frontpage、dreamweaver、flash等軟件。我校將繼續(xù)進行有關信息技術的專業(yè)基本功的培訓,力爭普及與提高。
3、創(chuàng)設情境,為教師提供研究的平臺。學校將組織全體教師參加網(wǎng)頁制作培訓、課件制作評比等。青年教師現(xiàn)場制作課件與課堂教學評比活動,拓展教師網(wǎng)上搜集信息、運用教學實踐與課堂教學整合的空間,推動青年教師上網(wǎng)搜集、處理、整合信息的能力。開展教師“網(wǎng)上論壇”評比活動。發(fā)揮網(wǎng)絡技術的作用,進行開放的、動態(tài)的交流方式,促進全體教師網(wǎng)絡技術水平的提高。
。ǘ┮詰脼槟康模剿髡戏绞。
1、信息技術與教學內容、教學方式的整合。
。1)信息技術與教學內容的整合
信息技術的引入和廣泛應用,無疑是注入了時代活水。通過網(wǎng)絡,可以為學生提供豐富的資源,最大限度的'擴充教學知識量,使學生跳出只學課本內容的局限性。在課前可將相關資源作一些整理,保存在文件夾下或學校局域網(wǎng)絡上,讓學生訪問該文件夾或網(wǎng)站去獲取有用信息。隨著學生信息水平的逐漸提高,可為學生提供網(wǎng)址,搜索引擎等,讓學生通過網(wǎng)絡搜集素材。
。2)信息技術與教學方式的整合
教師充分利用各種素材編制適合自己教學的演示文稿和教學課件,形象地演示其中某些難于理解的內容,或用動畫等展示動態(tài)的變化過程和知識的形成過程,或用外接傳感器來演示一些當時當?shù)責o法看到和無條件演示的現(xiàn)象,幫助學生理解所學知識。另外,我們將有意識地讓學生自己去查閱資料或進行社會調查,把學習由課內延伸到課外,不僅開闊學生的知識視野、豐富了課余知識,并且培養(yǎng)學生自主探求知識的能力,提高學生搜集和處理信息的能力。
2、深入鉆研教材,選擇合適的內容,精心設計整合方案,夯實整合的基礎。
針對整合的跨學科特點,在實驗的設計中我們做了以下工作:
。1)選定內容,做好準備工作。
由于是信息技術與學科教學的整合,是用信息技術來學習知識,所以要求師生的信息技術素養(yǎng)都要有一定的水平。我們分工合作:老師確定整合的學科內容,信息技術老師負責培養(yǎng)學生用信息技術來學習的基本技能與習慣養(yǎng)成。
我們將把研究對象分成低、中、高年級三個年級段,根據(jù)不同年齡段的學生進行信息技術與教材內容的整合,各課題組成員對本年級段的教材內容,慎重篩選,確定能夠整合的教學內容。內容細化到某一單元的某一特定內容的某一片段。課題組將整合內容系統(tǒng)整理,列出目錄,制定整合方案。
。3)研討方案,形成整合設計。
在網(wǎng)頁制作和教案設計方案初定后,我們將請課題組成員反復研究、討論整合的教學結構的可行性與科學性,最后拿出集大家智慧于一體的、較成熟的整合方案。
。4)實踐設計,完善整合方案。
理論需要實踐的檢驗。課題組成員進行研究課的實驗。全體人員根據(jù)現(xiàn)場的教學反映,進行剖析與評價后,再進行改進后的實驗驗證,直至達到令人滿意的效果。
(5)實施過程性的評價方式
實驗評價實施的過程是:確定對象與目標,設計和發(fā)布量表,然后處理分析和綜合評價,最后及時反饋。
實驗過程的評價和評價內容的設計都有很大優(yōu)勢,還可以利用多媒體網(wǎng)絡技術記錄和收集學生學習過程的信息,幫助學生實現(xiàn)過程性評價。
。ㄈ╅_展實施“整合”的學科教學平臺與資源庫建設的實踐與研究。
開發(fā)專題教學資源網(wǎng)站是實施整合、開展信息學習最有效、最具可操作性的一種模式。我們將高度重視各學科的教學資源庫建設。要求教師們努力收集、整理和充分利用網(wǎng)絡上的已有資源,進行合理的運用。在必要時由教師自己開發(fā)研制。形成電子素材庫、電子教案、電子題庫、網(wǎng)絡課件等形成學科資源網(wǎng)站,進行相關網(wǎng)站或子頁的鏈接、導航,達到信息共享和資源共享的目的。
五、課題研究的結果及結論的形成
1、構建信息技術與數(shù)學學科整合教學的基本模式
。1)實驗發(fā)現(xiàn)模式
實驗發(fā)現(xiàn)模式是指教學過程在教師引導下,讓學生利用信息技術,結合教材內容,自主地參與實驗和發(fā)現(xiàn)過程的教學模式。這種教學模式在教學中主要適用于概念、法則、公式、定理、例題等知識形成過程的教學,體現(xiàn)學生參與發(fā)現(xiàn)過程的主體地位,注重了發(fā)現(xiàn)知識策略和方法的培養(yǎng)。其中“實驗”可以有測量、計算等。在這種教學模式中,加強了創(chuàng)新思維和能力的培養(yǎng),在整體結構上突出了“猜想”的環(huán)節(jié),而這正是數(shù)學發(fā)現(xiàn)中的基本策略和途徑。在這兩個環(huán)節(jié)中把形象思維、直覺思維、邏輯思維的訓練與培養(yǎng)結合起來,體現(xiàn)了數(shù)學的兩重性。根據(jù)教學內容和條件它可以采用多種教學設計,教學形式可以一人一機,兩人一機,也可以利用計算器網(wǎng)絡分合結合地教學。它為學生知識、能力、個性的充分發(fā)展,培養(yǎng)創(chuàng)新精神和實踐能力開拓了廣闊的天地。
。2)開放探索模式
開放探索模式是指教學過程中,讓學生利用現(xiàn)代信息技術,在一個數(shù)學問題在解決以后,引導學生發(fā)散思維,在一個開放的環(huán)境中,變化條件、變化結論、尋求一題多解,一題多變,發(fā)現(xiàn)共同的規(guī)律或新的結論自主地去探索的教學模式。根據(jù)教學條件它可以采用多種形式,它是培養(yǎng)學生創(chuàng)新精神和能力的重要途徑。這種教學活動可以引導學生之間、師生之間開展討論,把課上教學和課外活動結合起來。
。3)應用探究模式
數(shù)學知識的應用是培養(yǎng)創(chuàng)新精神和能力的另一個重要途徑。而數(shù)學建模是解決實際問題的基本思路,也就是從實際問題出發(fā),通過認真審題,去粗取精,弄懂題意,聯(lián)想有關的數(shù)學知識,建立相關的數(shù)學模型,把實際問題轉化為一個數(shù)學問題。通過對這個數(shù)學問題的求解,然后再回到實際問題中去。數(shù)學建模的意識、思路和能力是創(chuàng)新教育的重要組成部分,我們應當強化這種意識和能力。
2、通過信息技術與數(shù)學學科整合實驗,培養(yǎng)了學生的學習興趣,促進了學生自主探究意識、創(chuàng)新意識和合作意識的發(fā)展。
通過信息技術與數(shù)學學科整合實驗,學生在問題的情景中積極探索,在運動變化的過程中發(fā)展思維,可以使教學內容化難為易,以靜窺動,以動馭靜,揭示事物的本質和內在規(guī)律,有助于學生對數(shù)學內容的深刻理解。同時,又可以拓寬學生的思路,使之在更廣闊的背景下理解和運用所學的數(shù)學知識。比如,為學生提供了數(shù)學實驗的條件,為學生自己動手操作、親自參加數(shù)學實驗和跨時空實驗提供了技術支持。學生可以在數(shù)學對象的多種表示形式之間進行自由轉換,游刃有余,獲得更多的信息和解決問題的方法,能夠在建構知識和探索問題中培養(yǎng)創(chuàng)新意識和合作意識。
3、通過課題研究,提高了教師的信息技術素養(yǎng),促進了教師專業(yè)化發(fā)展。
在三年的研究過程中,通過各種培訓和學習,教師更加靈活和熟練的掌握信息技術設備和應用技能。所有教師建立了自己的博客,主動參與區(qū)教育局的網(wǎng)上互動教研;所有的教師基本熟練地掌握了多種辦公軟件、媒體處理軟件,極大地提高了教師利用網(wǎng)絡選取素材,處理素材和應用素材的能力,為教師更加深入的開展課題研究打下了堅實的基礎。
4、在課題研究的過程中,學校積累形成了內容豐富的校級資源庫,包括課件、論文、教學設計、教學錄像等多方面內容。利用校園網(wǎng)絡,教師將日常教學中積累下來的各種素材歸類上傳到網(wǎng)站,共享教學成果和經(jīng)驗。利用校園網(wǎng)站,教師非常方便的查詢和調用各種素材,達到了信息共享和資源共享的目的。
5、形成了科學、合理、高效利用信息技術進行整合的原則。在實驗過程中,我們發(fā)展教師需要選擇合適的內容和方法,合理地利用信息技術。
利用信息技術把重點、難點的內容設計的更加醒目,或讓“固定的”幾何圖形運動起來,提供豐富的感知信息,可以刺激學生的視覺和聽覺,激起他們的學習興趣,促進他們積極思考。通過動畫模擬,解除了傳統(tǒng)教學中學生憑空想象、難以理解之苦。他們積極思維,尋找圖形中的內在聯(lián)系和進行公式推導的能力大為加強。
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