有關(guān)動漫網(wǎng)站策劃書模板
時間一溜煙兒的走了,工作已經(jīng)告一段落了,我們又將接觸新的知識,學(xué)習(xí)新的技能,迎來新的工作目標,何不趕緊趁現(xiàn)在寫寫策劃書。那么如何把策劃書做到重點突出呢?下面是小編收集整理的有關(guān)動漫網(wǎng)站策劃書模板,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
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一、活動主題:
“動”力無限,“漫”無止境
二、活動內(nèi)容:
1、漫畫展示走廊
2、涂鴉區(qū)
3、cosplay表演平臺
4、休閑美食小區(qū)
三、活動時間:
xx年4月18日(星期六)如下雨的話,改為4月25日(星期六)
四、活動地點:
桂園門口(下雨的話,改為寬字樓內(nèi))
五、活動進程安排:
1、3月11日~18日:策劃部完成策劃書。
2、3月20日~22日:外聯(lián)部開始尋找活動贊助商。
3、3月23日:會長開始活動場所、器材的申請工作。
4、3月20日:美工部開始準備動漫展的畫報、書法。
5、3月28日~29日:宣傳部粘貼海報、宣傳動漫展。
6、3月30日~4月5日:周邊部匯集模型、漫畫書;還有協(xié)助外聯(lián)尋找Cosplay的服裝。
7、4月3日~5日:外聯(lián)部尋找cosplay贊助商以及尋找cosplay的服裝。
8、4月6日:cosplay隊安排cosplay劇情和排練cosplay表演活動。
9、4月10日:策劃部開始派發(fā)嘉賓邀請函。
10、4月11日~12日:全體會員派發(fā)宣傳單,網(wǎng)絡(luò)部設(shè)計內(nèi)容網(wǎng)上介紹。
11、4月17日:召開全體大會。
12、4月18日:動漫展正式開始。
六、活動部分職責(zé)分配:
1、統(tǒng)籌組:
會長及副會長負責(zé)指揮和監(jiān)督;跟學(xué)院團委的'溝通聯(lián)系與器材場地的申請工作。
2、組織組:
策劃部安排及落實工作,協(xié)助會長組織人員,維護當天活動的有序進行。
3、資費組:
外聯(lián)部尋找贊助商、冠名商等。
4、宣傳組:
宣傳部、美工部互相配合負責(zé)海報、宣傳單的工作。
5、信息組:
網(wǎng)絡(luò)部、周邊部做好網(wǎng)上搜查動漫信息,及動漫周邊資料。
6、演出組
COSPLAY隊負責(zé)排演,人物化裝,當天的COSPLAY表演。
7、考勤組:
秘書部負責(zé)人員的考勤工作和各收支工作。
8、攝影組:
網(wǎng)絡(luò)部負責(zé)當天活動的攝影工作(工具可以協(xié)會名義向?qū)W校借)。
9、周邊組:
周邊部負責(zé)現(xiàn)場周邊模型的展覽工作。
10、后勤組:
全體成員負責(zé)器材搬運與搭建工作。
七、動漫展活動流程(4月18日):
7:30—9:00:搬運器材及會場布置工作
9:30—10:00:嘉賓進場,開始開幕式,邀請老師致辭
10:00—15:00:動漫展自由活動
15:00—16:00:COSPLAY節(jié)目表演
16:00—17:00:觀眾互動休閑活動
17:00—18:00:器材歸還工作
19:30—21:30:動漫影片播放(學(xué)術(shù)報告廳)
八、動漫展的會場布置
方案一(晴天):桂園門口前
注:場地的布置需要一些裝扮的飾物,比如氣球、彩帶等等。
方案二(雨天):寬字樓內(nèi)
漫畫展示走廊:二、三層的長廊
一層的大廳:模型區(qū)、涂鴉區(qū)、小食區(qū)等。
COSPLAY表演場地,觀眾互動平臺:學(xué)術(shù)報告廳
九、經(jīng)費預(yù)算:
1、COSPLAY服裝(1套):235元
2、飲用水(6瓶):42元
3、獎品(40份):120元
4、宣傳費用:50元
5、外聯(lián)報銷費用:30元
十、人員安排:
1、搬運器材(15):陳凱嘉、林曉明、陳真富、王永寶、詹國帆、劉光福、李衛(wèi)基、江志杰、鐘韻飛、邱玉峰、譚權(quán)烽、陳嘉棋、馮毅堅、鄧偉鵬、巫漢強
2、布置現(xiàn)場(13):鐘廣旺、鄒國鋒、鄭從宇、孟景強、劉志丹、謝明杰、陳志華、藍宇敏、黃秀婷、瞿嘉奇、李泳、徐宛君、梁曉茵
3、維護秩序(8):梁永才、陳瑞珠、劉永昌、梁雪群、黃中敏、蘇清燕、鐘柏勤、易少冰
4、迎賓(2):邱萍、陳素仰
5、主持人:(有意者優(yōu)先,會長你定啦)
6、備注:除了COSPLAY隊,空閑的人可幫忙其他人
7、漫展后出一本漫展的?删庉嫴控撠(zé)
十一、器材:
太陽傘(2—4把)、搭建舞臺、地毯若干、音響一對、桌椅若干張、繩子若干、電腦若干臺
突發(fā)事件預(yù)案:
如果活動當天下雨,就申請學(xué)術(shù)報告廳,用來邀請嘉賓表演和Cosplay的表演,還有觀眾互動環(huán)節(jié)。全體成員一起把桌子、椅子等搬到寬字樓里面。然后全體動員把學(xué)術(shù)報告廳簡單地布置后然后接著搞活動。
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一、前言
《我愛我家》是剛創(chuàng)刊的一本面向中小學(xué)生的動漫系列雜志,起主要內(nèi)容:旨在向青少年學(xué)生中弘揚蘇州的優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化,人問風(fēng)物等,使學(xué)生們建立對家鄉(xiāng)——蘇州的熱愛之情,從中繼承民族的優(yōu)良傳統(tǒng),激發(fā)他們的學(xué)習(xí)斗志,為蘇州的未來而奮斗。
現(xiàn)在面對中小學(xué)生的雜志、刊物雖所謂名目繁多,但大多是針對于他們的文化課學(xué)習(xí)方面的輔導(dǎo)材料,且刊物的內(nèi)容較為陳舊形式死板難以接受。所以本公司針對蘇州的地域文化底蘊出發(fā),以他們樂于接受的動漫形式來展現(xiàn)與詮釋蘇州的傳統(tǒng)人文文化。
二、市場研究及競爭狀況
1、本雜志所介紹的內(nèi)容,并不是新鮮的內(nèi)容,現(xiàn)階段有很多介紹蘇州的人文地理的書籍。但大多是針對成年人的,而且介紹的方式多為歷史記事和人物傳記的方式記述。不適合中小學(xué)生的接受。而《我愛我家》所訴求的重點是:以簡潔易懂的語言,加以風(fēng)趣幽默的漫畫形式來表述這一內(nèi)容。以下是其它與本刊物類似書刊的市場情況:
。〞簾o調(diào)查數(shù)據(jù)故 略)
本雜志所追求的目標:
(1)主要訴求對象的年齡段——6—16歲的中小學(xué)。
。2)發(fā)行的數(shù)量——按市場定額(待定)
(3)平均消費額——依據(jù)雜志的成本而定
。4)市場總額——依據(jù)具體的計劃
2、市場競爭狀況:
。1)在我國的當前教育體制下,中小學(xué)生的書刊、雜志仍以課程輔導(dǎo)為主,市場份額占很大比重。
(2)其它各種類型的課外讀物也很受他們的青睞,如:漫畫故事等。
三、消費者研究
1、訴求對象
《我愛我家》所訴求的對象是中小學(xué)生。高中生由于初步走向成年,且對于本土文化了解較多,故不作為主要的訴求對象。
2、閱讀情況
中小學(xué)生的課外閱讀主要是在課外時間來完成,比如星期天節(jié)假日等。而且他們的閱讀時間呈現(xiàn)如下的關(guān)系:
小學(xué)生>初中生>高中生
3、訂閱狀況
。1)小學(xué)生自己訂閱雜志的能力極其有限,幾乎都要家長或?qū)W校代為訂閱。
。2)初中學(xué)生這種情況可能要稍微好些,但也要征的家長或?qū)W校的同意。
。3)高中生雖然單獨訂閱能力較強些,但學(xué)習(xí)壓力較重及其具有的年齡結(jié)構(gòu)特點,也很少訂閱。
4、訂閱方式
。1)家長代為訂閱
。2)學(xué)校集體訂閱
。3)期刊零售點
。4)學(xué)生自己訂閱
從訂閱方式來看前3種是主要的銷售方式。
四、雜志的特性探討
(1)外觀:雜志的封面設(shè)計、標題字體的應(yīng)用都應(yīng)該考慮到訴求對象的特點。
。2)內(nèi)容:內(nèi)容的表現(xiàn)形式的多樣性、欄目的'多樣性,頁面的布局,語言的趣味性,貼近性(貼近訴求對象的生活)。漫畫風(fēng)格的適應(yīng)性。
(3)紙張:雜志的紙張應(yīng)用應(yīng)從成本上和印刷效果上綜合考慮。
(4)印刷:從成本與印刷質(zhì)量上考慮。
五、雜志銷售的難點與機會點
1、銷售的難點
。1)場競爭激烈,面向?qū)W生的書刊很多。
。2)學(xué)生家長多為本土人,對蘇州文化了解教多,訂閱的難度大。
2、機會點
。1)爭取政府教育部門的認同,可使學(xué)校集體訂閱。
。2)本雜志的對傳統(tǒng)蘇州文化以漫畫展現(xiàn)形式較為新穎,比較能吸引學(xué)生興趣。
六、市場建議
1、目標:《我愛我家》是初創(chuàng)刊的新刊物,知名度低,因此我們的目標市場,第一是打開知名度,并讓60%的訂閱者確信本雜志,是中小學(xué)生了解自己家鄉(xiāng)的最好的刊物。還要進住每個學(xué)校的閱覽室。
2、主要的銷售對象為6—16歲的中小學(xué)生,當然學(xué)生家長也是不可忽略的主要對象。
3、定位
介紹和發(fā)揚蘇州人文文化的最好的權(quán)威雜志。
七、營銷建議
1、價格:
調(diào)研市場同類期刊的價格而定。
2、包裝:
主要指封面要精美,色彩要絢麗,主要字體應(yīng)用幼圓體,整個封面的設(shè)計要顯得的活潑,貼近中小學(xué)生的審美。
3、銷售的重點:(略)
八、意的方向與廣告策略
1、廣告的目的:
初期——打開雜志的知名度。
中期——強化刊物的文化內(nèi)涵,增加對刊物的介紹。
以后——宣傳加強本公司的形象。
(1)廣告策略
打開知名度:
1、利用新聞方式:
可以向某所學(xué)校贈受我們的雜志,讓新聞單位來現(xiàn)場采訪報道,最好的媒體應(yīng)該是電視媒體。
2、利用權(quán)威機構(gòu):
請教育部門的專家權(quán)威人士充當顧問,或推薦的方式,還可以開座談會等。
3、雜志廣告:
在別的中學(xué)生的雜志上刊登平面廣告。
4、開展有獎知識問答活動:
5、海報:免費贈送各個零售攤點雜志的大幅海報。
。2)傳播過程:
以蘇州市區(qū)中小學(xué)為豬,然后向其他地區(qū)蔓延。
時間:待定
方式:電視媒體、專家座談、雜志、報紙、海報廣告。
九、廣告表現(xiàn)
1、電視廣告
初期只為電視新聞方式發(fā)布廣告,作為主要廣告媒體。
2、平面廣告
企劃意圖:采用可愛的動漫人物和最有蘇州特色的景物為依托來突出我們的雜志。
十、媒體策略
1、時間:待定
2、廣告費用:廣告期間的一切廣告開支列入預(yù)算(待定)
3、以期刊雜志為主要的廣告媒體,報紙為次要。電視媒體由于費用高昂不與考慮。
4、媒體安排必須兼顧CPM(每千人成本)及GRP(毛感點)。
十一、預(yù)算分配
廣告期間的費用,其中包括成本費等。
。1)雜志刊登廣告的費用
報紙廣告費用
公關(guān)廣告費用
。2)刊發(fā)廣告的次數(shù)與費用
依據(jù)具體需要來定。
十二、廣告效果測定
廣告刊發(fā)后,不定期的問卷、座談會等進行廣告效果測定以隨時修正廣告企劃方案。
1、雜志、報紙廣告為半月測定一次。
2、以座談的方式來進行廣告調(diào)查。
3、以問卷的方式來進行廣告效果測定。
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一、執(zhí)行總結(jié):
(一)運營網(wǎng)站:xxx
。ǘ┢髽I(yè)項目:“xx”網(wǎng)站是一個C2C的電子商務(wù)網(wǎng)站,是一個與動漫周邊產(chǎn)品有關(guān)的集合體。
二、市場分析
中國有廣闊的動漫市場,各地動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展計劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的“動漫之都”。動漫產(chǎn)品本身有巨大的市場空間,而動漫產(chǎn)品的衍生產(chǎn)品市場空間更大。眾所周知,中國是舉世公認的動漫消費大國,13億人口中有
3.67億未成年人,5億漫迷。 如果受眾人群向中老年人擴展, 我國喜好動漫人群還會擴大, 隨著經(jīng)濟發(fā)展和人們生活水平提高, 僅國內(nèi)需求就可以支撐動漫產(chǎn)業(yè)較好地發(fā)展, 加上在國際動漫市場份額不斷擴大, 將為我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供巨大空間。
根據(jù)有關(guān)部門對京、滬、穗三大城市有關(guān)動漫產(chǎn)品消費的調(diào)查表明,其每年由14-30歲的城市青年的消費額即可超過100億元(這還不包括3-13歲消費群體),所以整個動漫產(chǎn)品消費市場環(huán)境極為可觀。
三、本店及網(wǎng)站介紹:
(一)本店及網(wǎng)站概述:
“xx”網(wǎng)站是一個C2C的電子商務(wù)網(wǎng)站,它的主旨是給愛動漫的人在現(xiàn)實中找到模型的平臺,同時也可以在論壇上找到自己的“漫友”,面對的主要是熱愛動漫和喜歡動漫周邊產(chǎn)品的人群。
。ǘ┙(jīng)營內(nèi)容:
動漫產(chǎn)品本身,音像產(chǎn)品,動漫衍生品(圖書、毛絨玩具、公仔、背包、衣服、飾品等)。其中動漫衍生品里包括DIY產(chǎn)品制作。
(三)目標顧客:
專家指出我國約有5億人是動漫產(chǎn)品的消費群,而超過80%的動漫接觸人群集中在18歲至39歲的年齡段,大學(xué)生則是這些消費群的主力軍,而從學(xué)歷看,動漫接觸人群中,學(xué)歷在高中及以上的占59.3%。所以我們的目標顧客以大學(xué)生為代表的青少年消費者為主,同時對兒童消費者和成年人消費者提供一定產(chǎn)品。
。ㄋ模┦袌龆ㄎ唬
市場定位結(jié)合時代時尚文化的背景,結(jié)合兒童和青年的喜好,以時尚、個性、搞笑、惡搞、潮流為特點,從設(shè)計形象到動漫品牌開發(fā)都是獨樹一幟。其定位特點不只做可愛,美麗。主要做個性、唯酷。讓更多有個性的人喜歡。
隨著時代的變遷。自80后開始,人們的價值觀已發(fā)生改變。80后的人,看著動漫長大,一邊重新認識傳統(tǒng),一邊繼承和創(chuàng)新。以叛離的'狀態(tài)出現(xiàn)。他們打著“非主流”的旗號,以追求個性、時尚、搞怪、惡搞、潮流為生活目標,精神狀態(tài)積極而迷茫,他們的情感寄托以游戲、動漫、網(wǎng)絡(luò)為主。
生活在忙碌和無聊中。魔圣精靈動漫,結(jié)合時代的特點打造,娛樂和文化的反思互動,更具時代特點,讓喜歡個性的人得到共鳴,讓反思文化的朋友找到伙伴。
。ㄎ澹┠繕祟櫩唾徺I行為特征分析:
1.兒童消費者:
對某種產(chǎn)品產(chǎn)生興趣,隨之讓其他有能力的人替其在網(wǎng)上購買;
2.青少年消費者:
有購買欲望—確定目標—搜集產(chǎn)品信息—多家店鋪進行比較(可從賣家的信譽、等級,產(chǎn)品的價格、質(zhì)量、銷量、人氣,支付的便捷與否,以及物流的速度與質(zhì)量保證進行綜合分析)—選擇合適的產(chǎn)品
3.成年消費者:
理性購買(這類消費者往往具有一定的經(jīng)濟能力),選擇購買物美價廉的產(chǎn)品,注重其文化內(nèi)涵的消費,注重其內(nèi)在的意義。
(六)營銷策略:
1.品牌策略
為我們的店鋪設(shè)計出美觀大方的名片,在發(fā)貨給顧客時隨件發(fā)出,加深顧客對本店鋪的印象,打造店鋪的外在品牌形象。
在商品質(zhì)量上要嚴格把關(guān),堅決不以假亂真,以次充好,力爭讓每一位顧客都能對本店商品的質(zhì)量滿意,打造店鋪的質(zhì)量品牌形象。
努力提高服務(wù)質(zhì)量,要讓每一位顧客都能感受到一種貼心的售前、售中和售后服務(wù),打消客戶在購物時的后顧之憂。必要時還可對顧客制定個性化服務(wù)方案,打造店鋪的服務(wù)品牌形象。
2.價格策略:
淘寶價格競爭十分激烈,剛開的店鋪由于沒有信用度,可以說低價銷售是吸引客戶的唯一方法,所以在營業(yè)初期價格要盡量低,甚至是零利潤銷售。待積累一定的信用度后可逐步提高價格,要在全面考察同類賣家價格的基礎(chǔ)上合理定價,薄利多銷是主要的測略。
3.促銷策略:
開店初期可進行“包郵”、“打折”、“有買有贈”等促銷活動,以吸引客戶;每年的各種節(jié)日(如五一、十一、圣誕、元旦等)期間,進行一些適合本店客戶的促銷活動,如“滿就送”、“滿就減”等,以增加成交量;在店鋪信用等級上升時進行一些促銷活動,如“沖鉆包郵”、“沖鉆打折”等。
4.渠道策略:
開始時由于基金有限,在選擇批發(fā)商時,一定要通過各種渠道認真考察其產(chǎn)品質(zhì)量,服務(wù)質(zhì)量,信譽,供貨是否及時等方面的情況。等有一定資金時,就應(yīng)該改變代銷模式,自己進貨。
此時要爭取與一級批發(fā)商建立合作關(guān)系,并與其簽訂合作協(xié)議,主要就價格、產(chǎn)品質(zhì)量和服務(wù)等問題達成一致意見。
。ㄆ撸┚W(wǎng)站優(yōu)勢:
首先是名字的優(yōu)勢,無論搜產(chǎn)品還是店名,都能搜出我們店名。
其次是我們是一家綜合型的動漫產(chǎn)品集合體店,產(chǎn)品豐富齊全還可DIY制作,具有一定的技術(shù)優(yōu)勢。
第三,我們的經(jīng)營理念“做低、做精、做好”做低即是要求成本低、風(fēng)險低;做精即是要求品質(zhì)控制、做工精細;做好即是服務(wù)號、質(zhì)量好。
。ò耍┣熬邦A(yù)測:
相信隨著個人計算機的普及,支付技術(shù)的發(fā)展,物流體系的完善,人們生活方式的改變,以及動漫產(chǎn)業(yè)的興起,網(wǎng)上購物會逐漸普及,消費者對動漫飾品的需求會逐漸增加,相信網(wǎng)上購買動漫產(chǎn)品將成為一種新的潮流。
。ň牛┌l(fā)展規(guī)劃:
首先,在xx市各學(xué)校和社區(qū)內(nèi)提升知名度,建立良好的形象。做到只要想買動漫相關(guān)產(chǎn)品就能有人主動聯(lián)系我們;預(yù)計需要1年時間。
其次,把“xx”知名度擴展到整個xx省,與其他相關(guān)組織進行合作,捐助福利院、希望工程等愛心機構(gòu),提升形象。預(yù)計需要2年時間。
最后,把本店知名度擴展到全國,達到愛動漫的人都知道我們的小店名稱,從而實現(xiàn)穩(wěn)定收入。預(yù)計需要5年時間。
四、網(wǎng)站推廣策略:
。ㄒ唬┬@推廣策略:
利用校園貼吧、高校論壇、志愿者協(xié)會等渠道,把本店推廣出去。并在校內(nèi)網(wǎng)、xx等大學(xué)生喜歡的網(wǎng)站上設(shè)立專門的群組,先通過自己身邊的同學(xué)好友,把他們加為群組成員。
先讓身邊的好友作為首推的網(wǎng)站推廣員,使他們加入到宣傳推廣的行列中來,然后通過他們,逐步擴大網(wǎng)站影響,使更多的大學(xué)生加入到這個行列中來。也就是利用六度分隔理論,一步步擴大我們的影響。
(二)QQ群與旺旺群以及郵件列表網(wǎng)站推廣法:
通過查找與動漫相關(guān)的QQ群找到漫迷,并經(jīng)常參與討論,以此獲得漫迷們的支持。
(三)微博與微信推廣策略:
設(shè)立一個自己的動漫微博名從而獲得聽眾與粉絲,并經(jīng)常在微博上與同類其他微博達人進行合作宣傳,推廣自己的產(chǎn)品。
。ㄋ模┨詫毜赇伜献魍茝V法:
.和別的店家做友情鏈接、互相收藏店鋪,去淘寶社區(qū)及各大購物社區(qū)上發(fā)帖回帖。
五、盈利模式:
一方面是賣動漫相關(guān)產(chǎn)品獲得差價利潤,另一方面我們根據(jù)顧客要求替其設(shè)計產(chǎn)品獲得設(shè)計費,三是對DIY產(chǎn)品收取產(chǎn)品加工費。
六、風(fēng)險分析與解決方案:
。ㄒ唬﹦勇M意識不強
“動漫文化”對現(xiàn)在每個人都不陌生,但是“動漫消費”卻是一個新生的產(chǎn)物,如何引導(dǎo)市場、引導(dǎo)消費,是目前動漫店經(jīng)營是一個必須要面對的過程,簡單一點講就是新開業(yè)動漫店要讓消費知道動漫店在出售什么樣的服務(wù),出售什么樣的商品,漫店是為誰而經(jīng)營的?反之,也就是要讓喜歡動漫文化、追捧動漫文化的人群知道新開業(yè)動漫店。
這是經(jīng)營動漫店的第一步,針對這一環(huán)節(jié)展開營銷策略。動漫店推廣宣傳有得天獨厚的優(yōu)勢,所有的動漫愛好者幾乎沒有不喜歡COSPLAY 這項活動的,COSPLAY也是動漫圈子里獨有的屬性,這種形式無論出現(xiàn)在什么場合,都會百分吸引在場者的眼球。
積極得當?shù)慕M織和開展COSPLAY活動進行品牌宣傳,不但可以得到吸引力強、曝光度高、影響面大的推廣成效,還可以第一時間在動漫消費圈引起轟動。
宣傳的方式有很多種,新開業(yè)動漫店要做的就是不間斷的組織開展成本低、聲勢大的宣傳活動來向消費者傳遞經(jīng)營的信息。
。ǘ┬袠I(yè)競爭,模仿性競爭店鋪出現(xiàn),競爭性增強?赡軙䦟(dǎo)致部分顧客流失,新會員顧客減少。對此我們應(yīng)該把我店鋪原有特色不便,增加產(chǎn)品品種與特色,預(yù)測顧客需求,調(diào)整產(chǎn)品鏈,避免貨品單一,繼續(xù)加強宣傳。
。ㄈ┦袌鐾茝V時出現(xiàn)問題導(dǎo)致業(yè)務(wù)量下降,對此我們會及時分析與應(yīng)對,宣傳戰(zhàn)略根據(jù)市場的變化而進行隨時調(diào)整。
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一、 建設(shè)網(wǎng)站前的市場分析
中國現(xiàn)在的動漫市場是由TV市場、圖書音像市場、人才培訓(xùn)市場三大市場構(gòu)成。目前全中國有30多個動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)、5400多家動漫機構(gòu)、450多所高校開設(shè)動漫專業(yè)、46萬多動漫專業(yè)學(xué)生。
動漫從業(yè)人員高達500多萬,由于中國動漫產(chǎn)業(yè)市場定位于少兒市場,而動漫人才培養(yǎng)的目標定位又多受網(wǎng)絡(luò)上的日本商業(yè)動漫宣傳影響,造成了許多有創(chuàng)意有激情有個性有市場的作品由于違背了中國政府對動漫市場的定位而被扼殺在搖籃里。眾多有能力的原創(chuàng)作者都不得其志,生活窮困潦倒。他們的生活現(xiàn)狀很大程度的打擊了動漫從業(yè)者信心,影響了動漫文化傳播,激進的民族情緒甚至將這一些歸罪與日本動漫文化的侵略。
由此可能導(dǎo)致日本動漫在中國的市場空間逐步壓縮,同時造成商業(yè)動漫在中國的成長舉步為艱。所有這一切都在表明加強雙邊交流的重要性。雖然國內(nèi)有眾多動漫基地吸引了英國和日本的一些動漫企業(yè)的入駐,但由于政府主導(dǎo)的'動漫政策不變,促使真正的商業(yè)動漫交流難以實行。
二、建設(shè)網(wǎng)站的目的及功能定位
1、專業(yè)的動漫市場分析,有針對性的高效率的動漫市場整合。
2、專業(yè)的動漫業(yè)內(nèi)人士參與運營管理,促進雙邊交流。
3、一對一的動漫企業(yè)公關(guān)模式。在中國有影響力的動漫企業(yè)為數(shù)不多,因個人從業(yè)經(jīng)歷,與各企業(yè)都有密切接觸,達成合作不難。
三、網(wǎng)站技術(shù)解決方案
1、 能排名高搜采用虛擬主機;
2、 所采用的Windows系統(tǒng)運轉(zhuǎn)程序。因為Windows的系統(tǒng)在目前比較流行因為它有吸引功能上的強大以及Windows的易用性,操作快捷,簡便容易上手,而且Windows系統(tǒng)可以使多個用戶用同一臺電腦而不會相互影響。多任務(wù)是現(xiàn)在許多操作系統(tǒng)都具備的,這意味著可以同時讓電腦執(zhí)行的任務(wù),并且互不干擾。比如一邊聽歌一邊寫文章,同時打開數(shù)個瀏覽器窗口進行瀏覽等都是利用了這一點。這對現(xiàn)在的用戶是必不可少的。網(wǎng)絡(luò)支持良好,媒體功能十分強大,能夠很好的展現(xiàn)出我們動漫藝術(shù),而且有著很強的權(quán)威性;
3、 公司采用自我研制的系統(tǒng)方案方案解決問題;
4、 本公司將定期對網(wǎng)絡(luò)進行自動刷新升級,采用最新的殺毒軟件對網(wǎng)絡(luò)進行防護,定期對網(wǎng)絡(luò)更新補丁,系統(tǒng)升級。
四、網(wǎng)站內(nèi)容規(guī)劃
1、 本公司以在網(wǎng)站上將有多種動漫作品進行展示,以及我們很多動漫公司的制作流程。
2、 動漫公司制作團隊與觀眾面對面交流平臺。讓動漫愛好者能夠更加了解動漫藝術(shù)的魅力。
3、 還將建有所有動漫愛好者交流平臺,以便于大眾對于動漫的評價,給予我們公司更好的建議。
五、網(wǎng)頁設(shè)計
所有網(wǎng)頁設(shè)置將突出畫面的多樣性,融入各種風(fēng)格元素,讓人們感到新鮮,以突出可愛,唯美的等多種動漫元素。并且我們要體現(xiàn)出濃郁的中國風(fēng)特色,這樣才能特顯出各種動漫藝術(shù)的特點。在網(wǎng)頁的瀏覽上,我們也會分年齡階段,用以適用不同年齡階段的,動漫愛好者們。網(wǎng)頁中導(dǎo)航使用超文本鏈接或圖片鏈接,使用戶能夠在本網(wǎng)站上自由前進或后退,而不會讓他們使用瀏覽器上的前進或后退。我們在所有的圖片上使用“ALT”標識符注明圖片名稱或解釋,以便那些不愿意自動加載圖片的觀眾能夠了解圖片的含義。
六、網(wǎng)站維護
網(wǎng)絡(luò)將定期維護更新,以確保漫友們能夠瀏覽到最新的動漫信息,以及最新的動漫作品。制定相關(guān)網(wǎng)站維護的規(guī)定,將網(wǎng)站維護制度化、規(guī)范化;ヂ(lián)網(wǎng)作為唯一一種全天候24小時不斷的媒體平臺是傳統(tǒng)媒體可望不可及的。網(wǎng)站用戶及權(quán)限管理,網(wǎng)站事務(wù)性管理及后臺維護,協(xié)助客戶建立網(wǎng)站長期維護機制。
七、網(wǎng)站測試
服務(wù)器穩(wěn)定性、安全性;程序及數(shù)據(jù)庫測試;網(wǎng)頁兼容性測試,如瀏覽器、顯示器、根據(jù)需要的其他測試。
八、網(wǎng)站發(fā)布與推廣
網(wǎng)站測試后進行發(fā)布的公關(guān),廣告活動。搜索引擎登記等,使用火狐、百度、搜狐各大知名網(wǎng)站進行推廣。在電視臺插播關(guān)于本網(wǎng)站的廣告,各個網(wǎng)吧張貼網(wǎng)站海報等等。
九、網(wǎng)站建設(shè)日程表
安排相關(guān)人員進行24小時在線服務(wù),及時處理所發(fā)現(xiàn)的問題。每天的上網(wǎng)時間平均在10小時左右的我,可以及時的解決網(wǎng)站可能出現(xiàn)的各種問題及解答回復(fù)客戶問題。
十、費用明細
1、 資金投入:先期投入不少于30萬RMB,其中自備資金3萬,銀行貸款5萬,風(fēng)險資金20萬流動資金若干;
2、 5萬用于網(wǎng)站系統(tǒng)程序完善、服務(wù)器升級;
3、 5萬用于網(wǎng)站宣傳;
4、 5萬用于網(wǎng)站日常開支;
5、 剩余部分將作為流動資金,用于開發(fā)和解決新的技術(shù)資金備用。
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